FIFA09次世代主机与PC不同的原因
次世代与PC的FIFA09在画面上和引擎上不是一个档次的(去YOUTUBE看看就知道了)造成这个的原因是PC的CPU不行,以下是EA英国分公司的一名官员的原话“之所以PC版有别于主机板是因为该作对CPU的运算能力需求旺盛所致。
大多数玩家的PC机没有足够CPU处理能力来满足该作游戏引擎的需求,所以PC版只好在满足大众配置水准的基础上尽可能地呈现最佳画质及最流畅的游戏体验。如果照搬Xbox 360版和PS3版的华丽算法,市面上大概只有1%-3%的PC机能跑得动。”
GOOGLE了一下,数据确实雷人,Xbox 360的CPU采用了集成3个PowerPC内核与1MB二级缓存的多内核架构微处理器,利用IBM 90nm工艺、SOI技术生产,晶体管数量为1亿6500万个,工作频率为3.2GHz,浮动小数点运算性能高达115.2GFLOPS(360最近要出65nm的了,PS3是单核的)一般人电脑的CPU没这么变态吧,不过也有一篇分析PC与360的CPU的文章http://tvgame.yesky.com/266/2443766.shtml天极的比较八卦......
希望这是EA一个美丽的谎言,FIFA09的DEMO我玩过,确实很一般,希望FIFA2010能出PC和次世代共用的引擎,大家只有默默期待吧:bz13: 360最近要出65nm的了:bz2:
我没被EA雷到,被你雷到了
360 65NM CPU已经出了1年半了
PC的CPU现在是45NM,不过PC是多任务 360的cpu本来就不强大 以现在的眼光看更是如此,不过游戏机对pc最大的优势就是他可以全部的内核及系统可只为游戏对游戏进行处理服务,pc你就算再强也要考虑到用户还得 干别的事 而且大众的配置参差不齐出的游戏必须考虑市场上大部分人的机器都要流畅的跑起来。 原帖由 WJKEN 于 2009-2-6 09:41 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
360的cpu本来就不强大 以现在的眼光看更是如此,不过游戏机对pc最大的优势就是他可以全部的内核及系统可只为游戏对游戏进行处理服务,pc你就算再强也要考虑到用户还得 干别的事 而且大众的配置参差不齐出的游戏必须考 ...
很有道理 我想起了去年某公司出的某个超级大作,全世界没有电脑能够跑高画:bz2: :bz2: ,FIFA也要向这个方向进军么 为自己找借口而已~难道他不会优化么?他敢说FIFA的画面强过孤岛危机?
[ 本帖最后由 lqjaiywz 于 2009-2-7 18:46 编辑 ] EA现在对待PC平台的态度所导致。
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