[讨论]关于第三图层的一些发现
在做Puma v1.10的鞋舌盖板的时候发现第三图层有更大的用途,它不仅是固定表现颜色明暗变化,还带有一定的游戏光照变化功能。看下图绿色圈的地方,鞋舌盖板的阴影很明显。
再看下图,换了个角度,阴影也消失了
所以第三图层的作用还是很大的,还有很大的潜力可以挖掘。
现在的球鞋已经不只是看第一张彩图了,第二张的bump和第三张图的使用能力才是关键。 绝对要顶起来· 看来科纳米也没完全掌握这些微妙的变化··· 至今不清楚第三图层具体怎么用,所以希望队长可以做一个第三图层的教程···:bz1: 现在也没有研究透,刚刚起步 Konami的球鞋从2008开始增加bump和第三图层,发展到现在已经趋于成熟,2009的bump和第三图层明显比2008的作用更大,球鞋的扭曲度也更难掌握,如果chut能快点破解球鞋的3D我们就可以做出更完美的球鞋了。 原帖由 姑苏慕容 于 2009-2-4 10:22 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
Konami的球鞋从2008开始增加bump和第三图层,发展到现在已经趋于成熟,2009的bump和第三图层明显比2008的作用更大,球鞋的扭曲度也更难掌握,如果chut能快点破解球鞋的3D我们就可以做出更完美的球鞋了。
要是那样就不用为鞋钉而烦恼了。。。 多谢队长的研究和分享!! 不知道3D能破解成什么样子,但估计要改得很好也不容易,应该会比该脸型的3D要难。chut说争取能导入到blender里面,MS这个工具也不太好学,要去脸型区培训以下了。 技术越来越好
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