Paul81118 发表于 2009-2-3 19:53

[讨论]关于第三图层的一些发现

在做Puma v1.10的鞋舌盖板的时候发现第三图层有更大的用途,它不仅是固定表现颜色明暗变化,还带有一定的游戏光照变化功能。
看下图绿色圈的地方,鞋舌盖板的阴影很明显。



再看下图,换了个角度,阴影也消失了


所以第三图层的作用还是很大的,还有很大的潜力可以挖掘。
现在的球鞋已经不只是看第一张彩图了,第二张的bump和第三张图的使用能力才是关键。

QINCHAO 发表于 2009-2-3 21:36

绝对要顶起来·

lucaiscoming 发表于 2009-2-3 22:23

看来科纳米也没完全掌握这些微妙的变化···

lucaiscoming 发表于 2009-2-3 22:25

至今不清楚第三图层具体怎么用,所以希望队长可以做一个第三图层的教程···:bz1:

Paul81118 发表于 2009-2-3 22:36

现在也没有研究透,刚刚起步

姑苏慕容 发表于 2009-2-4 10:22

Konami的球鞋从2008开始增加bump和第三图层,发展到现在已经趋于成熟,2009的bump和第三图层明显比2008的作用更大,球鞋的扭曲度也更难掌握,如果chut能快点破解球鞋的3D我们就可以做出更完美的球鞋了。

anilchow 发表于 2009-2-4 11:29

原帖由 姑苏慕容 于 2009-2-4 10:22 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
Konami的球鞋从2008开始增加bump和第三图层,发展到现在已经趋于成熟,2009的bump和第三图层明显比2008的作用更大,球鞋的扭曲度也更难掌握,如果chut能快点破解球鞋的3D我们就可以做出更完美的球鞋了。
要是那样就不用为鞋钉而烦恼了。。。

dbeckham07 发表于 2009-2-4 12:57

多谢队长的研究和分享!!

姑苏慕容 发表于 2009-2-4 16:35

不知道3D能破解成什么样子,但估计要改得很好也不容易,应该会比该脸型的3D要难。chut说争取能导入到blender里面,MS这个工具也不太好学,要去脸型区培训以下了。

hmycrespo 发表于 2009-2-4 17:35

技术越来越好
页: [1]
查看完整版本: [讨论]关于第三图层的一些发现