球衣制作步骤(导入法)
做完所需的球衣图片后,球衣BIN合成有两种方法,一是整合,二是导入,前者较快,后者有点慢且麻烦,常会碰到无法导入的情况,但好处是刻碟玩不会死机,如果打算只在电脑上用ePSxe玩的话,那就推荐用整合法,整合法可以参照置顶
的雪狼编写的教程和SK2006SK的球衣帖!http://bbs.winning11cn.com/viewthread.php?tid=672105&extra=page%3D2
用到的工具有如下这些:
下面以08-09赛季的霍芬海姆的球衣为例说明:
先了解球衣结构
1. 首先打开小丑模板1,这是球员和门将的球衣样式模板,根据球衣的真实色彩涂色,图1红框那里是图层可见与否的按
钮,我一般都是选择可见,因为看起来比较直观,毛笔图标表示在当前图层上处理。
2. 下图是完成球员和门将样式的设定,队徽什么的我都是直接复制PC球衣上的,然后再缩小粘贴在模板上,这样比较省
事。不过用雪狼的话说,图标和队徽最好尽量模糊化。在这步里,要注意的是由于需要粘贴图片,所以模板会产生多个图
层,那就必须合并图层,最重要的一步是把Layer2前面的眼睛去掉,然后用“拼合可见图层”命令,最后保存为psd格
式的文件,命名为home.psd。保存为PSD格式有个好处,就是以后完成球衣后若对颜色不满意,可以重新涂色,所以千
万不要把Layer2也合并了!
3. 选上Layer2前面的眼睛,用“拼合可见图层”命令,再添加队长袖标色彩在图片上(放在球衣部分外任意地方即可),
把除球员样式和袖标以处的部分全部涂白或涂黑,然后用“图像——模式——索引色”指令使图片由RGB色彩变成索引
色,另存为Home Player.TIM,同理完成Home GK.TIM。
4.打用小丑模板2,用吸管选取之前的模板1用的色彩涂色,存为Home Long.psd。
同理完成以下两个图,至此四个图片都完成了,开始准备导入到BIN中。
5.打开WECompressor(图7),可看到两个框,对应如下
左窗口 右窗口 1主场球员和门将样式1主场球员色彩2主场球员和门将长袖样式2主场门将色彩3客场球员和门将样式3客场球员色彩4客场球员和门将长袖样式4客场门将色彩5队旗样式5队旗色彩
选择“压缩图像”菜单,打开Home Player.TIM文件,再打开从镜像中导出的编辑球队的球衣BIN,选择1-1对应,点击"
导入"后,就把球员样式所用到的所有色彩都导入到BIN中了,用同样的方法把门将样式所用到的所有色彩注入BIN中(选
择3-3),接下来,运行CLUTED,打开编辑球衣BIN,选择主场队服小样,把整个色彩表复制,然后从镜像中导出葡萄牙
BIN(随便选的,反正之后还要改队旗),打开它,把之前复制的色彩表注入到葡萄牙BIN中。
6.打开WECompressorr,选择打开葡萄牙BIN,注意选择的是“解压缩图像”,导出1-1和2-1图,即球员的样式和球员长
袖的样式。
7.用Photoshop打开1-1和2-1这两个图,由于之前把作图时所用的色彩都注入去了,所以图片一定是花掉的,把之前做好
的球员样式图和长袖图对应部分粘过去(如果发现复制过来的图片色彩有变,说明之前调色那步没做好),完成后再重新
导回葡萄牙BIN中!
导入过程中,注意图X中红框部分,记得要对应导入,而且如果提醒不要导入,千万不能硬干。
因为球衣导入后会样式和色彩都会花掉。遇到此情况可以再找一个大一点的球衣BIN,例如WE2000的球衣文件,若是导
2-1长袖图时提示过大,可以把左边那些无用的图案涂黑(0,0),记得别把门将袖子部分涂掉就好,一般就可以导入了。
8.导入1-1和2-1成功后,打开葡萄牙BIN,导出1-2、2-2这两个图,用我刚才提到的方法把Home GK.TIM和Home GK
LongTIM的对应部分粘过来,再重新导入葡萄牙BIN去。至此步骤,主场球衣完成!
9. 改队旗,这步参考电子书的教程吧!改后如下图!
嘿嘿,队旗改得比较随便。
完成球衣后可以用球衣预览器查看,不过得把索引色的TIM文件改为RGB色,再另存为BMP格式放到软件里的文件夹中!
这个软件可以看到球衣样式设计上有什么出错的地方。
多亏一些前辈如雪狼和小丑的教程以及浪人情歌的指点,才促使这一个帖的发布,谢谢你们!
[ 本帖最后由 infantasy 于 2009-1-4 11:43 编辑 ] 支持in!
最近in真是有球必应阿:bz3: