比赛节奏上WE是比PES要缓和许多这样显得更加真实,再有一点就是WE上不会像PES那样随机的乱放铲。同意LZ的观点看来一个多月的等待一切都是值得地!!!
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从这个LOGO上大家能知道什么嘛?
是不是要等官方制作人宣布 WE和PES的区别, 我估计永远不会有这么一天,有争论他就卖得越好。PES可以卖一波,WE在亚洲市场又可以卖一波
难度多一个? 6级难度的WE和5级难度的PES,你觉得心里满足感?那再加一个隐藏的7星难度,是不是更加好? 一个大饼切五块 和切6块 ,拼起来 还是一块大饼。
WE是最早的一个品牌,如果不叫WE了,估计很多亚洲玩家根本接受不了。
所以继续叫PES就pes,叫we就we了, 横看成岭侧成峰, 横看PES竖看WE, 不识K社真面目,只缘身陷情节中。
WE有更适合我们亚洲人的手感+六星+亚洲服务器+比PES便宜的价格+日文解说+名字是WINNINGELEVEN+可以输入汉字,这些都是pes没有的。:bz11:
版主说的太好了!
做软件的人都知道
一个引擎做出来的东西会有什么区别?如果自己出2个不同系统的软件 维护起来成本要有多大?
一个月够干什么的?KONAMI在这一个月里放出了1.1 1.2升级以及数据更新 KONAMI就那么点人 你以为他还有时间去做什么系统微调? 这一个月就是软件本地化的时间! 要是KONAMI有时间 早把logo变了!这代WE的logo仍然是皇冠状的PES!
说实话什么叫手感?! 手感的区别就在于心里的情节! 这就是为什么有人节奏说变快了 有人节奏说变慢了
正如版主所说 出两个版本 就是因为欧洲和亚洲是两个不同的市场出于销售策略出于市场角度出于fans情节所以WE这个品牌还在早在2008的时候 KONAMI其实就宣布过以后统一都叫做PES后来考虑到还是有人希望出WE 所以亚洲版本才沿用WE
我承认早年的PES和WE确实系统不一样 但是时代在变所有的东西也在变 盲目的守旧的以一承不变的思想认为WE就是和PES不一样甚至WE优于PES这是一种什么心理?和盲目的认为PS3版本的WE要优于PC版和XBOX360版一样滑稽可笑!!!
PES世界版本,WE亚洲版本
二个都入就行了.不要争了...散会
再说说 那些所谓的 WE优于PES的东西
1解说语言 好多人都认为日文解说更有激情 我以前也是这么认为的 但是听了PES2008和2009的英文解说解说以后我对我的想法有改观~ 英文解说同样富有激情! 至少听得懂!而且想象一下 日文解说配欧洲联赛英超欧冠是不是有点太不协调了!感觉还是英文解说要好得多! 喜欢日文解说的人不得不承认这里面有太多的WE情节 我们是听着日文解说一路过来的 但是为什么不能再听腻之后尝试点新鲜的东西呢?!!
2可输入中文这个确实是WE对于某些喜好中文的人比较方便 但是对于更喜欢英文球员名字的人来说这个根本就可以忽略掉
3服务器 这个可以说是无所谓的 反正咱们中国人不管你是买WE还是PES都还是要和中国人联网 所以服务器在哪根本无所谓和外国联网那是别想了。。。
4 难度 这个可以说是WE的唯一亮点希望是KONAMI对于AI确实有优化!不仅是多了一个6星
所以要说WE优于PES很难很难!
我ps3系统选英文 在日服psn上下的we2009 玩的时候是英文的阿 !!
2个版本关掉解说语言,在训练场上玩几局,前提是不要进入换人等操作画面,大家还能不能分出来手感了。
每年一次可怕的手感论。
只有WE10和PES6是明显2个游戏!
上网对战 就知道WE和PES的区别
时间会有定论的!
手感反正是很唯心的
DIY下球衣 界面,都有不少人觉得手感也会大变
pes人身体硬直厉害,we还是好些
真相就他妈是一个游戏,换个名字来卖钱
谁叫有的人喜欢WE有的喜欢PES呢,弄得我2个都要买,不就是为了找人联机么.
除了联机服务器的区别,其他很小的区别完全可以忽略,就是换汤不换药,挂个羊头卖狗肉.
手感 是不一样的 操作起来 就是手感问题我打过PC 版的PES2009 再打了PS3版的PES2009 DEMO 手感不太一样 不过大体还是一样的 WE2009DEMO 也是 基本差不多估计就是细小的地方做了点点变化 还有就是 上网问题