实况足球:从辉煌到08的堕落,Konam玩命出2009
一款成熟的产品,往往也会经历一段时间的曲折,比如Windows Vista除了X360版以外,我已经玩过了PSP、PS2、PC以及PS3四版的PES2008,所以在此说一下感受:
首先,我不否认2006年4月17日发售的WE10代在实况系列史上的地位,如果说8代崇尚进攻进球爽快,9代强调战术与策略的话,那么10代可以说是对二者的一种中和,一份平衡,个人评价10代为系列第二佳作(第一是八代)。也正是因为其优秀的品质才使其在发售后长达20个月里,让广大况友们乐此不疲、丝毫没有烦腻之嫌,以至在PES2008已经发售了将近三个月的现在仍然还有不少玩家无视实况2008的存在,全国各地仍然还有无数比赛在使用WE10代(或PES6)作为比赛版本
言归正传,我想PES2008在系列中的口碑究竟如何,我想大家已经很清楚了,可以说是历作口碑最差的,画面、人物动作、比赛节奏、游戏平衡性都受到了世界各地玩家的连篇质疑与口诛笔伐,似乎PES2008已经和“垃圾”之类名词划上了的等号
那么PES2008究竟是否真的是一个一无是处的垃圾呢?就跟10差的那么远么?
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首先,先说说在国内现在玩的最多的PS2版本,此版本可以说是与10代最神似的一个版本。游戏引擎也确实沿用10代的,但是从技术层面上来说却有两个本质上的改变:
1.侧移的回归。这也是此版本与10代最大的不同。9代中直接斜上斜下的侧翼按键方式在用10代的R2加方向建代替后,又重新死灰复燃,回归到本作。对于这个动作的回归可以说是毁誉参半,优点在于如果此动作与R2踩停球、后撤步拉球以及V字过人连续使用,那么对于带球精度在90以上的球员(小罗、C罗、卡卡、梅西等)来说,就可以作出令三四个后卫几近崩溃的类似街头足球的过人动作。但是,此动作按键方式的回归,却使得侧翼被无限泛滥的使用,而且左右连续侧翼的方式很像溜冰动作,不免让人联想到几年前那个还十分垃圾的FIFA系统(现在已经大有超过实况之势)。总体来说,侧移的回归,给顶级高手带去的是福音,给大众普通玩家带来的则是对本作最直观上的失望印象。
2.倒三角战术几近瓦解。在此首先先普及一下何谓“倒三角 ”。倒三角是从十代开始创造的名词,由于十代的物理引擎,使得球员在大禁区线前不停球直接射门的精度和力量大大增强,因此倒三角就是指边路球员通过盘带后进入到底线靠近小禁区部分,然后传给禁区前沿的空位中场或中锋队员,后者不停球直接射向球门远角,由于整个进攻过程中球的运行轨迹是正好是一个颠倒的三角形,因此得名。由于不停球队员射门的动作极为形象、甚至可以使别扭,所以很多不知道“倒三角”这个名词人都把这种进球方式自定义为“抡大腿”。但是在本作中,这个战术却被大大削弱了,这种射门有很大几率会打到防守队员身上,在我看来,这种削弱利大于弊。因为10代中的倒三角战术在真实足球中却是很多见,但是那种射门方式和姿势实在是与真实足球相去甚远,而精度之高更是有点夸张到极点了。削弱倒三角无疑是PES2008秉承系列新作必革新前代一bug的一种体现。 爆棚网
此外,传跑空门的战术也在PS2版上大大削弱(这点与PC版大相径庭,稍后在议)。
下面就来说说争议最大的PS3和PC版本(由于此两版引擎和玩法基本相同,股份为一类讨论):
PS3版本在发售近三个月之后,不得不面临一个惨败的结果,由于要赶在07年圣诞假期前发售,PS3版本出现了很多技术上的硬伤,单机模式频繁的掉桢拖慢,网络模式又是速度延迟,使得在同等引擎和画面吓得PES2008和WE2008卖得反而不如X360版本,导致索尼公司又失去一块赢得次世代主机大战的重要阵地。
PC版与X360和PS3上有很多的一致,甚至在高等显卡的情况下,其画质已经与次世代主机们齐头并进。
从技术层面上说,这三个版本有着于10代太多的不同,而这些不同在有些人眼里是系列革新的可喜变化和革命,是实况发展的加速器;但是在有些玩家眼里,则是系列世上最差的半成品,甚至是系列发展的坟墓:
1.游戏节奏加快,进攻手段大变。由于本作将球员和球场的比例作了很大的调整,改变了以往“人大场小”的不真实比例,所以从引擎上决定了速度将是各队进攻的主要法宝,这是与10代(或PES6)十分注重身体打法的方式截然相反的。此外,与本作PS2版及大不同的是,传跑空门的进球率被大大加强。由于本作门将对方进攻时会下意识的前移,加上中卫们在对方边锋拿球时的一瞬间会下意识的丢掉位置(设为盯人也是如此)露出中路空当,从而使一场比赛传跑空门的进球满天飞,而这种进球方式也是大家最有意见的,既没有9代的战术策略感,也没有8代的爽快感,进球是很多,但比赛双方都高兴不起来。这个引擎上的漏洞也是造成玩家们口诛笔伐的灵魂性原因。
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2.人物建模丑陋、球员动作生硬。人物建模的改变是四个版本统一的。看一眼本作小罗那张脸,简直是惊天动地的丑啊,那个新版发带好似一个大圈箍在头上,次世代主机如此优秀的多边形处理技术竟然会做出这样一个形象,让无数玩家呕吐不止。而在球员动作捕捉上,就更是可笑至极了,带球时还像个样子,但是一旦变为球员无球时追球,那动作则好像可笑的卡通人物昂着头、望着天、腆着肚子在球场上傻跑,其系列标榜的真实性,在22个万米赛跑运动员可笑的姿势中,早已灰飞烟灭。
3.进球一刻疑似越位。这点是全部四个版本的通病,相信所有玩到新作的玩家在本作刚进的前几个球时,在进球一刹那认为本来的好球无效,都在等待几秒后裁判的小黄旗水平摆动,但按下暂停后却发现进球有效,而使得进球的快感大打折扣,取而代之的是莫名其妙。这同样是拜新物理引擎的改变。由于之前从1到10代中,当球越过球门线一瞬间时,电脑会出现0.2秒的停顿,让玩家会有进球一刻短暂的神经快感,而如果出现“先越位后进球”的情况则并不会在越过门线时出现那0.2秒的停顿,而会像正常比赛的速度进行(这也是为什么即使球进了,进攻和防守队员还可以在门里活动反复触球)。实况沿用十年的这个进球系统在追求更加真实的PES2008中画虎不成反类犬,不仅让每个实况老玩家极不适应,也大大降低了新玩家们进球后的快感和愉悦。
除此以外,本作在发定义球时要等待至少3秒才能听到主裁判的哨声、多次角球边线球误判、比赛后球员表现的具体数据和球场见报的消失、主客场赛制的取消,等等等等,让我们看到了实况足球如何从10代的神坛跌落凡间,从2006年的黄金年华变为2008年的废铁时代…
我们但愿这一作只是一款赶工之作,真正的次世代实况大作还没显身…
但如果2009又是一款“改掉了1个Bug,又生出10个Bug”的PES2009…,那么我们会回倒向授权完整、网络对战平台完善、而又在真实度大幅提升的FIFA阵营呢?
任天堂当年被索尼超过,现在有强势反击抢回王座… :bz3: :bz3: :bz73: :bz73: 我从实况7玩到2008,觉得2008真的没有前作好玩!现在在家还是玩实况10 K社设计人员的主要精力都放在电脑作弊上面了,那么正常的游戏AI设计当然就不行了.!! 楼主分析得好 PS2上的WE10真的不行,是历代里唯一一次WE比不过PES的.PES6优于WE10.
另外我认为WE2008并不差.只近几作中最好的. :bz36: PS2的实况就是科幻类足球,违反物理原则的动作层出不穷 不同意
因为8代还有8LE版,当然是8LE最完美了 不管怎么样``实况还是要在PS上玩才精彩````` 同意45,PS2上的WE10就是超人的时代! WE2008不错呀很适合巴塞式打法``就是有时中后卫会换人傻住`PES2008就算了`:bz31: 10代对刚接触的玩家是不错....很快就可以上手.......
但个人还是最喜欢WE8LE版和WE9..... 这是LZ转贴还是原创?只看到第二排,后面写的再好也没意思了,一个把实况8作为最佳实况的只能是球盲.这些人永远不在乎游戏做的真实性如何,只会沉浸在单一的不能再单一的进球套路中自我陶醉,或者在网战中互相谩骂扯皮.
[ 本帖最后由 永远的Diego 于 2008-9-29 12:45 编辑 ] 每作的实况都是成功的,
只能要求自己去适应它.