我觉得是dump衔接的地方...后排力挺队长
dump? 没听说过实况里有垃圾堆:bz3::bz3::bz3::bz3::bz3::bz3:衔接?:bz3::bz3::bz3::bz3:
[ 本帖最后由 jjborn 于 2008-8-18 13:02 编辑 ] 增加一张八个方向的对比图,大家看看,各有优缺点。欢迎提意见。 线条太突兀了,如果真是这种效果,我还是愿意用有后跟BUG的:bz2: :bz6: :bz36: 支持队长 比赛中的效果非常好,编辑模式中的效果和比赛中有很大区别。 很漂亮啊,真是精益求精。
我在等待球鞋包:bz31: 原帖由 jjborn 于 2008-8-17 22:58 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
哈哈~参透啦!
看起来不错啊!欢迎交流!图比较小,弄个大图看看。 顶了!以后经常介绍人来买鞋! 貌似处理后的更好 更像原版球鞋 没处理的不但后跟有Bug 而且有些过亮 原版球鞋则没有过亮的效果 不过处理后的看起来好多了 佩服队长功力
同时也期待早日能用上:bz13:支持队长~~~~~ 热烈期待 :bz11: 越快越好啦 Bump问题的解决是2008球鞋的一个重大进步啊。如果能破解3D就更好了,不过看来很困难。不知道程序员们包括chut有没有办法。
支持啊!但是能具体说明一下解决的方法吗?
本人在其他网站上下的一些新款球鞋,导入成BIN文件后, 老是不能解决阴阳后跟的问题,郁闷啊!!:bz4:望队长大人赐教啊!!! 别人的作品我就没有办法了,需要原始文件,要一个图层一个图层地调整。 队长帮我看看这个能处理后跟问题吗?感激!!!