何谓真实?
这个世界上到现在为止是没有所谓"真实的足球游戏"的.也许赛车,斯诺克等是比较容易真实模拟的游戏.
但是大型球类运动由于其复杂性和规则上的弹性,使得游戏的设计者都很难模拟其真实的比赛过程.
最典型的就是足球.
首先是人,其次是环境.
比方说,一个不怎么样的国家队里的一名技术不怎么样的球员.其每次触球后控球时其心理与生理肯定因为自身与周围环境的不同,而产生不一样的变化从而影响整场比赛,不恰当的比喻的话,这可能就叫蝴蝶效应.
光这一点就目前来说是不可能做到的. 你可别小看了这细枝末节, 全部综合起来就是决定一场比赛的胜负了.
也许有人会说.嘿! 你看!pc上有 fm2008! 够真实吧?
呵呵.我要说的是,此类游戏初始化后很真实!
但是你只要按下 "next" ,从此就是完全脱离实际了.
变幻自在,皈依莫测. 要做到这点是相当难的.
为什么要说以上的东西呢? 可能你看不明白.其实........
WE系列所谓的"真实"那么多人追捧,其原因是他做到了局部上的真实.
其他的不用多管. 先把球踢起来.
正只因为这样, 才有了在一台1994年出产的主机上出品了足球游戏中最接近真实的足球游戏.这那款游戏里 ,没有华丽的外表,没有激荡的音乐,甚至连场地都是简陋的可以. 不过,足球的"魂"出来了. 虽然就今天来看也只是"形似",也粗糙的多.不过它的意义却是非凡的.
之后的发展就是很顺利了.
我们可以比较一下这台2000年的主机. (只考虑日版,这样有延续性)把当初的WE5到WE2008比较一下.
扪心自问,你能说没有进步吗?这可不光是画面和光影的问题.
当初玩WE5与WE6FE的时候,曾经有过"啊!居然可以打出这样的配合! 哇!拿球可以有那么多种方式!"
而现在玩WE9 WE10 WE2008是,又会赞叹"诶!这种传球以前根本不可能啊!喔!这些持球姿势以前怎么做不出来呢!"
这是什么?这就是进化,也是向真实迈进的那一步一步.虽然每一个步子都不大.
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授权,画面都不是太重要的.穿着所谓现实的球衣姑且叫真实的话,那那些在篮球场上文着身打球的流氓也可以叫"国际巨猩"了
真正喜欢WE的人是这个样子的:
一个球场,两支球队,没有什么数值,蓝色和白色的衣服, 各十一个人.
开踢的一刹那,你会说:这才是足球的真谛. 进步还是在量变 质变估计够呛 兄台哪里人 你是问楼上还是问楼下?
我是大日本帝国海军......哦. 拿错名片了.
我是魔都一见不得光,心里极端阴暗的乡下人.:bz3: 游戏而已,要真实就自己去球场踢呗!:bz36: 玩过pes2008感叹we2002上的很多配合打不出来了... 能把游戏做到这个地步已经是很好的了
如果不满意的话 可以也去做个足球游戏 就像早期的那句话 FIFA是游戏迷的游戏 WE是球迷的游戏 2002把速度19的BT去掉的话还是能达到攻守平衡的,但可惜实况放弃了2002的理念,向FIFA靠拢了..... 球场上变数很大,要想尽如人意太难了!!要真实就亲身实践把
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