你觉得可以表现一些意识很好,射门技术很差的球员....但事实上不是,这个特技就是适合稳定高效的射手,射门数据一样,有没有这个特技的差别是很明显的。
“更容易出现在适合射门的地方”,取决于Attack,Position ...
可以让我看一下事实么
我不太理解的就是既然有射门技术精度力量这些,为什么还要这样一个额外的属性来再做一次计算,觉得有点奇怪
此外我觉得攻防能力也有可能在一对一运算的时候作为权值进行某一步计算,we里面大部分数值都是协同工作,这个我觉得应该是一定的
另外提个建议,把特技和能力的中文名日文名什么的都写在标题上,应该比较方便检索吧 好,我再说一下
你可以这样想:射门精度高可以更好的控制射门路线,把球射精确到你想要的位置,不容易射偏或射飞
而有Scoring这个特技的,更容易把射门转化为进球,射门数据完全一样的球员面对同样的射门机会,有特技的更容易进球
而且这个特技不仅是提高射门质量,更容易进球,而且能增加射门次数,就像远射特技一样
至于是否影响跑位,我还是不确定,因为测试中没有发现 请问有哪些球员? 明白 :bz16: :bz15: 楼主17楼的解释才是最重要的 看球感:bz11: 不是很懂能再说清楚点吗?谢谢 在解释“盘带”特技时,LZ说该特性仅限于电脑控制的球员么?那这个射手技能,是不是也应该理解为电脑控制的球员更加趋向于射门? 能不能说得容易懂一些........太专业了吧各位
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