Stamina
决定体力消耗快慢的一项指标。当球员体力消耗过半后,他的很多能力都会开始下降,消耗未过半时无影响。我们可以简单地根据实际中球员在比赛后段的疲劳感和全场跑动距离来衡量。通常情况下,正常地完成全场比赛需要75以上的Stamina,个别位置需要80以上。 补充一下:实况系列数据历来没有抢断属性。从实况2000开始,体力值的高低就决定了抢劫能力。体力越高的抢劫成功率越高,干扰对方动作的可能越大。其实也很有道理。踢足球的都知道,越能跑的人越喜欢去抢球。因为他无处不再啊。:bz11: 原帖由 tk1019610 于 2008-7-29 14:20 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif补充一下:实况系列数据历来没有抢断属性。从实况2000开始,体力值的高低就决定了抢劫能力。体力越高的抢劫成功率越高,干扰对方动作的可能越大。其实也很有道理。踢足球的都知道,越能跑的人越喜欢去抢球。因为他无 ...
你确定?我并没有发现体力影响抢劫成功率:bz36: 不过很明显那些擅长抢球的体力都很好~~~比如加图索 倒是觉得加图索身体平衡也不弱...... 这个耐力和累积疲劳度有关系吗? 我觉得两者有影响,因为我踢球的时候感觉疲倦了就不想去抢别人的球,应该符合逻辑吧 原帖由 TheMan 于 2008-7-29 15:00 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
你确定?我并没有发现体力影响抢劫成功率:bz36:
我确定。我记得实况早期的网站是有介绍的。实况3开始就有这些数值的具体分工。当时的数值只有5项,没有特殊能力。所以,KCT在作实况数值的时候是有考虑的。stamina的数值与抢断非常有关系。当然,在we7以后出现了重心的设定,在抢断中body值的高低也决定了抢断的成功率。即身体越强状的人,在贴身的时候更容易抢到球。 朴智星 很不错 全能妖人 能胜任任何位置 除门将 后卫. 加图索 身体做的好象有点菜他应该更壮的 感觉跟位置有很大的关系 这项数值是不是和年龄有关系?我国米队里38岁的萨队stamina有92,打右边卫,按理说打完一场比赛下来不成问题,但是打了半场体力槽红了,反而那些新买来的年轻人stamina只有80不到,打完全场体力槽不见红 长见识了:bz31: 原帖由 pkpkcool 于 2008-8-3 10:28 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
倒是觉得加图索身体平衡也不弱......
哈,我给他调了85的平衡,85的防