ccq214 发表于 2008-3-15 09:14

原帖由 conan1986 于 2008-3-15 09:08 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我的没有Magic   Bullet Look Suite插件啊...
你确定你看完我那帖了吗 :bz31:

winfu13 发表于 2008-3-15 09:25

等更新啦
木马好样的

zjyqwyp 发表于 2008-3-15 12:29

好东西竟半夜发

ccq214 发表于 2008-3-15 12:43

我要精华三 :bz31:

旋转木马 发表于 2008-3-15 13:09

原帖由 ccq214 于 2008-3-15 08:57 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我的机器渲染慢死:bz36:
我的机子渲染也慢死,特别是使用了MB插件之后,所以我才建议用小尺寸和尽量小的帧速率输出的。这样我一个图差不多渲染要一分钟左右,实在是我的机子不好

winfu13 发表于 2008-3-15 13:59

原帖由 ccq214 于 2008-3-15 12:43 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我要精华三 :bz31:
有什么区别:bz31:

旋转木马 发表于 2008-3-15 19:41

:bz13:
晚上再更新一点,放第二页了。以后分开写免得在一页卡
风格3.墨绿色草皮的调制
http://bbs.winning11cn.com/attachments/month_0802/20080203_afa6fd92c0c52c919deeTTaFG9LwBTzD.gif

具体做法:
1.分别拖拽添加Magic   Bullet Look Suite插件的warm&fuzzy和Grad Deep Blue两个特效。在预览框看看效果,如果渲染的颜色太重了可以调整相应特效“梯度”里的“级别”数值调低,反之亦然;如果只渲染图的一部分面积,可以在梯度的大小选项适当增大就好;如果太亮了,可以调整白色扩散的级别变低等等我主要调整的是白色扩散、黑色扩散、梯度的参数设置。需要的话保存成模板,以后就可以直接拖拽使用了

2.用sharpen适当的锐化,之后渲染导出就好了。
无特效:http://bbs.winning11cn.com/attachments/month_0803/20080315_1438e54aa3521ce5e103WIfUFmHR4rIX.jpg
加特效:

说明:这个效果不大适合远距离视角的图,远视角的图用这个渲染不美


[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 19:57 编辑 ]

旋转木马 发表于 2008-3-15 20:02

风格4.水晶绿草皮的做法
http://bbs.winning11cn.com/attachments/month_0803/20080306_8098240be0c98244cdf7XK3ntoK0Y3XN.gif
做出青绿色草皮有点水晶绿
具体做法:和上面的墨绿色草皮做法相似只是多了一个warmish
1.分别拖拽添加Magic   Bullet Look Suite插件的warm&fuzzy、Grad Deep Blue和warmish三个效果。需要的话调整下参数设置
2.适当的sharpen锐化下导出

无效果:
http://bbs.winning11cn.com/attachments/month_0803/20080315_1438e54aa3521ce5e103WIfUFmHR4rIX.jpg

添加后:

PS:近距离的视角用这个效果最好。越远越不好




[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 20:08 编辑 ]

旋转木马 发表于 2008-3-15 20:22

风格5.深秋的遐想
http://bbs.winning11cn.com/attachments/month_0802/20080201_c44f41f48b2f75803461EP28cvTZZpyy.gif

记得小邪经常用Vegas做这个颜色的图,但是我不知道他是怎么做的,但是用MB插件的几个特效联合使用可以完美的模仿出来:bz3:

具体做法:
1.分别拖拽添加Magic Bullet Look Suite插件的warm&fuzzy和Tint Coral(或者tint warm Heavy两者的黄色深浅级别不同看效果选择)两个特效。需要的话适当调整参数
2.适当的sharpen锐化渲染导出
使用前:http://bbs.winning11cn.com/attachments/month_0803/20080315_1438e54aa3521ce5e103WIfUFmHR4rIX.jpg
使用后:


[ 本帖最后由 旋转木马 于 2008-3-15 20:24 编辑 ]

旋转木马 发表于 2008-3-15 20:41

原帖由 winfu13 于 2008-3-15 13:59 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

有什么区别:bz31:
精华三是+3点威望,精华1只有一点:bz12:就是这个区别

旋转木马 发表于 2008-3-15 20:43

晚上更新三个,要是明天翻到第三页了再更新:bz36:

zjyqwyp 发表于 2008-3-15 21:29

木马正解,我是用MB插件做的:bz36:

qinxi00100 发表于 2008-3-15 21:57

木马教程要大顶

亲亲小园 发表于 2008-3-18 08:44

:bz36:现在的制图技术真是越来越强大了

zjyqwyp 发表于 2008-3-18 09:04

原帖由 旋转木马 于 2008-3-15 20:43 发表 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
晚上更新三个,要是明天翻到第三页了再更新:bz36:

那我多回几帖:bz36:
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查看完整版本: 光与影的魔幻------Vegas 之MB插件的特效调色处理(即时更新......)