richmanhe860522 发表于 2007-11-26 22:05

PS2上的实况足球要是采用D9该多好....

一直在思考这个问题。
既然战神2都可以达到完美的效果,实况为什么不能。
5.1声道的球迷呐喊声,肯定会震撼我们的心。
球场的贴图建模也会更加细腻,要实现更为真实的草皮效果难度应该不大吧(当然球迷和球场四周效果不能强求太多.毕竟机能有限)
至于AI方面,PES2008这一代个人认为已经很好了,和电脑玩了几十盘比赛,胜率能达到5成就不错了..
比如一球成名模式,还有更为清晰的球员贴图,是完全可以实现加入到PS2来的.
只是希望KONAMI不要放弃PS2,继续用心的做好实况..
就PES2008而言,PS2比PS3版要来得好,拖慢问题全无..电脑AI也有显著提高了.可能还是由于对PS3的机能还没有吃透吧...
玩了一下PS3的DEMO.比赛过程中倒是没有什么,只是觉得进攻突破比较难.不过回放的拖慢非常明显,不能接受半成品!

huanglin 发表于 2007-11-26 23:09

可能已经和容量没有关系的,ps2的芯片运算能力与显卡的极限到了

yibinqijian 发表于 2007-11-27 00:06

也想过这问题,战神怎么可以做的那么好,还有WWE的摔交也做的很好呀.好象欧美的游戏对PS2的机能潜力挖的更好吧.

马尾 发表于 2007-11-27 00:40

Konami最为著名的足球游戏系列品牌《实况足球》系列,登陆次世代主机PS3的首次亮相《职业进化足球2008》(该系列在欧洲的注册商标,以下《PES2008》)即以失败而告终。多平台游戏《胜利十一人11》会在游戏性方面,会加强防守AI和带球动作真实性,提高一对一拦截和越位陷阱效果。不过本作在欧洲10月26日上市后就销售不佳,而今日英国在销售一个月后将其价格下调一半,只有原来50%。令人难以忍受的BUG不仅使玩家们失望不已,Konami方面同样也因此而狼狈不堪。

       制作人高冢新吾(Shingo Takatsuka)日前在接受媒体采访时也不得不承认,游戏“本不应该在这样的状况下发售”。“现在的情况与我们所期望的有太大差距。”高冢新吾继续补充道:“作为一名游戏开发者来说,自从SNES(SFC)时代起就一直以几乎完全相同的方式进行游戏开发,我们显然还没有准备好跨入全平台游戏开发的时代。”

      尽管《WE》系列登陆PS3的首次尝试结果并不理想,但高冢新吾对今后次世代版《WE》游戏的开发依然显得信心十足。“你可以回顾一下这个系列在PS2上自始至终的发展历程,我们在PS3版的开发上依然将遵循以前的成功经验。”

       对于今后游戏开发的展望,具体到玩家们关心的下一代《WE》游戏上,高冢新吾表示游戏已经开始开发,但谈到发售还为时过早,“《PES2009》正在开发之中,但在听取了玩家们的反馈意见和建议后,我们决定回过头去重新进行设计。游戏可能不会在明年问世,但也不会让玩家们等太久。”

BOB 发表于 2007-11-27 10:41

PS2不具备实时5.1声道机能,over

zizips22 发表于 2007-11-27 10:55

历史的车轮不会倒退的,X360与PS3加高性能的PC是WE的必然之路,谁都不可能改变商道的!

Pirès 发表于 2007-11-27 10:57

PS2那可怜的4M显存……

lywe8 发表于 2007-11-28 15:17

PS2可以外界5。1,懂吗?PS2有光纤接口的,突破创新有一款音像就能直接接入光纤的,不过这也知识变通的办法,目前的实况游戏内部还没有多声道选项。估计PS3上应该有

BOB 发表于 2007-11-28 15:58

LS懂不懂什么叫实时5.1?:bz36:

adfs 发表于 2007-11-28 16:23

一切都是商业行为。
商业利益为重。

我也觉得ps2 we还有潜可挖,但konami不太会重视了。
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