经过多次试验给出PES2008一些评价
解释一下,试验就是在最高难度下通过玩家对战及玩家与电脑的比赛中发掘所有PES2008的比赛元素。我们一些发烧的WE玩家甚至会把比赛录下来然后通过不同角度的慢动作仔细分析这一作的系统。废话不多说进入主题了。首先需要面对的是PES2008到底是基于WE10平台还是JWE2007平台而升级而成的游戏。WE10拥有让玩家爽快之极的比赛质量,相对比现实快得多的节奏,强悍的进攻力和相对较少的带球失误率,一直是许多WE玩家最爱。JWE2007相对通过削弱传球与盘带的精度甚至射门精度,强化身体接触使比赛拉回与现实接近的比赛节奏。PES2008既有JWE2007的盘带与传球的质量下降问题,却有比WE10差比JWE2007强的射门线路。总的来说,是在JWE2007的系统中提升了射门的质量而成的。
PES2008中作为对足球运动很熟悉的玩家来说有不少挑战,首先就是非授权的球队没有使用球员的实名问题。这个问题在PES-SHOP中买到的隐藏球员和现实中很难对得上号。还有就是在没有授权的球队中也有乱用名字的情况,尤其是那些只有COM才能使用的球队中,几乎每支球队的球员名都是乱拼的(可怜的中国队)。
PES2008的进攻体系中,个人突破相比WE10困难了,在阵型的选择上,设置AMF和双前锋的战术在进攻上会比双边锋单中锋的战术有效率不少。我们发现AMF中路接球,双前锋一前插一横拉,加上另一边的边前卫插上进攻,会比双边锋在边路开始发动攻击的威胁大很多。也就是说在WE10中无限弱化的前腰角色这一作会管用很多。而射门线路是本作的一个亮点。这一作射门并不是WE10中那么容易进,我们研究过不下1000脚不同球员的射门,发现射门球员在对方紧迫的情况下线路偏向球门正中或者偏出,需要较高的射门技术数值才保证了在紧迫下射门的质量。而远射方面,同样也是数值决定命中。但若是非紧迫情况下,射门就很容易进了,不过优秀的门将同样有力挽狂澜的机会,这要看RP和数值决定了。头球也算是本作的特色。本作的头球攻门与现实相当接近,对身高有一定要求,对传中的质量及进攻球员对球的落点判断要求也挺高的。
PES2008的传球系统对于喜欢盘带的玩家来说没有什么影响,可是对于喜欢配合的玩家可算是一个不怎么好的消息。本作对于一个传球的球员数值要求不低。以往玩WE10的时候,传球的精度要求远远大于速度要求,这一作几乎相反,对于传球数值速度要求比精度要求要高了。像现实中西班牙那28脚传球在PES2008中很难做到,尤其是高难度下面对对手的防守时,乱传球或者迟迟不出脚的情况一定会对传球型的玩家相当大的困扰。不过困扰不等于行不通。经过我们多次试验,发现在ML模式下,要是球队磨合顺利的话,整个球队的传球质量将会大大上升,不过没两三个赛季这种感觉是出不来的,所以大家最好给点耐心。
PES2008中盘带也没有这个BBS里一些贴所说的强得那么要命。除了C罗等盘带强人之外,很少会有球员能够完全将后卫过掉。这一作建议大家在设置时不要设置自动换人而是手动换人,喜欢盘带的玩家这一作也没有WE10来得那么有利,而且光是突破没有用,要是没能好好地把边路与中路结合起来,那也是光有攻势难进球的局面。因此非常建议盘带类型的玩家,必须要非常清楚你的边锋过掉一个对方的防守球员后到底是传还是继续带,是要助攻还是直接射门,如果打算过了之后再作打算,那么这慢了的半拍就成了高手和低手的分别了。
最后说说防守。这一作的防守难度的确增大了,就连我这种非常注重防守质量的人,拿着阿根廷都被中国破了两次门,对巴西更是打出了5:4的比分,后防线总是失位的问题的确让人郁闷。后来换成了防守非常好的英格兰队之后,却几乎出现了场场零封对手的情况。经过研究,原来防守质量是与阵型及防守球员的数值还有操作的玩家三个方面同时有着密切的关系。举个例子,皇马的防守就非常让人心惊肉跳,老是失位,可是意大利的防守就让人非常放心,非常稳定。最后就是在ML中试验。我朋友给出的报告就是头两个赛季失球非常多,第三季开始磨合得好了,基本是场场零封对手。其实也可以介绍一下后防线的站位需要非常科学,几个主要防守的的球员都必须能够在队友失位的情况下及时补上。有些玩家可能不注重补位,所以觉得这一作后卫防守会非常垃圾,一定程度上是误会了。
我个人认为这一作算是不过不失的一作,很明显有过渡的性质,WE系列在PS3上将会使用次世代的平台,可能会有相对的进化。不过在PES2008当中,大家还是可以放心去研究喜欢的战术,这一作对于战术要求很高,我也多次试过靠换人换阵拿下比赛的经典战例,弄得我怀疑这游戏是不是穆里尼奥的FANS制作的。
PS一下,本作对于国家队的概念非常先进,国家队的球员组成是玩家自行组建的,而不是事先定好的,这样会更加有利于玩家的战术发挥。
最后感激一下制作者,我最爱的ALAN SMITH仍然强悍无比,谢谢了啊,哈哈……:bz11: 赞一下~~~LZ的确是有心玩了2008的朋友~~~
很多东西说到我心里去了~~~ 我感觉PES2008很爽快 不错!顶.......... 我和LZ不同,我是龟缩,一直1,2球小胜...:bz36: 好文章,希望能加亮 楼主分析的太好了,顶! 好文章啊
可惜是PS2版
如果楼主能分析一下PS3版就好了 呵呵 ps2玩家还是多的 好文,大家多交流心得一起玩游戏开心岂不是很好 :bz4: :bz4:
好文 终于有人能心平气和的来看这作了
其实刚刚入手几局以后,我已经知道这作的使命-〉PS2上最后的辉煌
AM的复活,让我们的球队有了灵魂,让玩家有了信仰,可惜鸡蛋已经不在。。。。。。
球员不是一味的前插,而多了很多的横向扯动。。。。。。
梅西 范佩西 和C罗的带球 确实能感觉出来一个是频率一个是速度
45度斜插的连贯 让小罗和裸奔真正的展现出来了。
45度射门的回归,更让小罗成为王者-〉斜插,射门,前插再斜分球,这么多有威胁的手段,都以一个概率而来,防守自然会难上加难。
后卫的防守确实需要自己精心的策划,而不是一味的前抢。
最后说说界面,光渲染明显调凉,对比度增加。我21寸老电视罚角球的时候,球员后面的名字清晰可见。
PS2和PS3相比较没有任何意义,真的。要是作出来的游戏是一个的话,那才是K社的悲哀,毕竟这里面很多人以后都要在蓝光泛滥以后大量买入PS3。
PS3真的好与PS2才是我们所期待的。。。。。。
记得我刚刚来这个论坛的时候,那时最火的并不是WE5,WE6,而是PS上最后的疯狂:WE2002
WE2008(操作和PES2008基本一样,个人更喜欢日本解说) ,应改是肩负着这个使命而来。
2008,让我想起来疯狂的2002,它会是最后的,也会是最好的PS2实况的旗帜。。。。。。
[ 本帖最后由 wangbean 于 2007-10-29 12:31 编辑 ] 同意楼主的观点....
但.....
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PES2008的传球系统对于喜欢盘带的玩家来说没有什么影响,可是对于喜欢配合的玩家可算是一个不怎么好的消息。本作对于一个传球的球员数值要求不低。以往玩WE10的时候,传球的精度要求远远大于速度要求,这一作几乎相反,对于传球数值速度要求比精度要求要高了。像现实中西班牙那28脚传球在PES2008中很难做到,尤其是高难度下面对对手的防守时,乱传球或者迟迟不出脚的情况一定会对传球型的玩家相当大的困扰。不过困扰不等于行不通。经过我们多次试验,发现在ML模式下,要是球队磨合顺利的话,整个球队的传球质量将会大大上升,不过没两三个赛季这种感觉是出不来的,所以大家最好给点耐心。
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本人感觉传球要球更高了..但短传配合更容易了...一般三四脚传球..就可以接开对方的防线.... 原帖由 风临 于 2007-10-29 12:00 发表 http://bbs.winning11.com.cn/images/common/back.gif
同意楼主的观点....
但.....
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PES2008的传球系统对于喜欢盘带的玩家来说没有什么影响,可是对于喜欢配合的玩家可算是一 ...
OT回归 本来昨晚半夜就看到这个贴的,当时就想喷,困了就洗洗睡了。今天上来,看见“我们一些发烧的WE玩家甚至会把比赛录下来然后通过不同角度的慢动作仔细分析这一作的系统”和“我们研究过不下1000脚不同球员的射门,发现.....”这些那么“专业”那么牛b的话,又忍不住了...
“PES2008既有JWE2007的盘带与传球的质量下降问题,却有比WE10差比JWE2007强的射门线路” PES2008对射门身位要求的弱化,射门力量的加大,明显射门比WE10犀利...WE10的射门力量比本作大么?WE10原地起脚能打出本作那么大力量的射门么?WE10的射门身位能比本作要求低么?
AMF在JWE10,JWE2007中已经实用了,本作AI提升带来的跑位加强,AMF作为中场调度者更吃香,为什么跟WE10比?WE10就是带,过,射,用得着AMF分球么?
此作的短传,比JWE2007要准,快,差不多赶上史上最假的短传的WE8。身后球应该是史上最强了吧?记得有一作的直塞也是很强悍的,WE7I-WE8LE之间的一作。
“像现实中西班牙那28脚传球在PES2008中很难做到” 敢问你在哪一作中打出来过?我昨天跟朋友2v2用曼联打出过8脚一脚出球给R10进球,玩实况以来最漂亮的一次进攻。28脚...
“很少会有球员能够完全将后卫过掉”么?印象里就只比“神作”WE10差一点点了,后卫防守面积严重下降,和进攻球员速度差距,怎么不能一下过掉了?单对单被过得几率你敢说不大?别提自动换人了,稍微会玩一点的人还会用自动换人?死按X或者R1+X?早就不用了
再拜一次“发烧”的“1000次”“试验”......
[ 本帖最后由 拖鞋 于 2007-10-29 14:24 编辑 ] :bz11: 好长,回游戏对照下