chensisi 发表于 2007-10-4 15:00

大家来看!主要是给那些配置低的玩家看看和解答问题!我的低画质和高画质的区别!!

我的机器配置
CPU:AMD速龙3000+ 939接口的
内存:金士顿512MB DDR400
显卡:ATIX1650XT 256MB
截图软件:QQ截图
低画质   没开任何抗锯齿、各项异性处理!
PES2008进去画面
低画质 球衣选择界面! 还是有立体效果的!
开始比赛画面是不是有点像FIFA2004???
继续比赛 超像FIFA。。。。。
继续中!!!。。。。。。。。人跑步的样子像在滑冰!
暂停界面 低画质没有画中画拉!

。。看到没 低画质也是有效果的! 看护腿板 和衣服也是很充实的!

特写!

特写 !

观众席上没有观众!



下面还有!!!!

[ 本帖最后由 chensisi 于 2007-10-4 15:39 编辑 ]

超级玩家 发表于 2007-10-4 15:02

和你的显卡也有关系!我就显卡次!

飞狼Fel 发表于 2007-10-4 15:09

不错 这个才正常

那个家伙的低画质显然不正常

chensisi 发表于 2007-10-4 15:17

。。也没什么拉就是大家谈论一下不是说谁的显卡次不次的   本来还有图要发的   但 受限拉 。5555555555555555

chensisi 发表于 2007-10-4 15:25

附赠几张高画质的   附赠几张高画质的

[ 本帖最后由 chensisi 于 2007-10-4 15:37 编辑 ]

小傻瓜 发表于 2007-10-4 15:32

低画在于限制30的局限了,
所以必须要上中才能"流畅"
楼主的机器和我查不多,3000+,512(667),7300
正考虑换个256的1659gt,加个条子
楼主显卡啥牌子.散热和噪音如何
网上评价枪手太多,不感看了.

[ 本帖最后由 小傻瓜 于 2007-10-4 15:33 编辑 ]

176106813 发表于 2007-10-4 15:34

低画质跟我的差不多! 我的是5200

chensisi 发表于 2007-10-4 15:35

大家来看看随便我帮你解答有关 任何显卡运行PES2008的 一些问题

小傻瓜 发表于 2007-10-4 15:43

那赶紧解答我六楼啊

chensisi 发表于 2007-10-4 15:46

原帖由 小傻瓜 于 2007-10-4 15:32 发表 http://bbs.winning11.com.cn/images/common/back.gif
低画在于限制30的局限了,
所以必须要上中才能"流畅"
楼主的机器和我查不多,3000+,512(667),7300
正考虑换个256的1659gt,加个条子
楼主显卡啥牌子.散热和噪音如何
网上评价枪手太多,不感看了.




我的 显卡 是双敏的 ATI X1650XT   一般不推荐    这块卡黑。。。   而真正的型号只有1600GT 和1650XT没有1650GT之说。。 PRO除外    7300 也不错拉8管的!!1650XT真的话是24管的   我的是12管的被黑拉,,,双敏个垃圾。。。   1600是12管的



哥哥啊我要打字的啊!!!

[ 本帖最后由 chensisi 于 2007-10-4 15:47 编辑 ]

GZP 发表于 2007-10-4 15:49

小傻瓜 发表于 2007-10-4 15:50

我73是128的啊,所以想换个256的.
若是还是换73就没劲了.
我看好个msi的1650xt,499
真的有24管的吗?我看怎么只有12管的啊?

chensisi 发表于 2007-10-4 15:56

PES2008    低画质   只要是SM2.0PS1.0以上都可以   宽屏也支持的分辨率跟运行问题没有关系
只是速度问题!!!SM2.0 PS1.0 的标准就是 DX9.0!!只要是支持9.0的都可以在低画质下正常运行!   

我自己就是搞电脑的   假如硬件有什么不懂的 我可以帮你!!! 呵呵

chensisi 发表于 2007-10-4 16:06

原帖由 小傻瓜 于 2007-10-4 15:50 发表 http://bbs.winning11.com.cn/images/common/back.gif
我73是128的啊,所以想换个256的.
若是还是换73就没劲了.
我看好个msi的1650xt,499
真的有24管的吗?我看怎么只有12管的啊?




David Wang当时指出,ATI发现游戏在使用纹理运算时,主要是以双线性过滤或是简单的像素点采样为主,大部份纹理指令都能在1笔或以内完成,甚少会使用到三线性过滤、各项异性过滤及浮点纹理查询等超过1笔以上的复杂指令,使得纹理单元所带来的3D运算效能提升成果并不明显,正因如此,ATI在R530中首次采用像素:纹理=3:1的核心架构,单纯提升像素渲染单元的数目,针对算术操作有效节约成本、提高竞争力。
    尽管3:1的图形核心架构是不错的建议,ATI之后在高端核心R580也采用同样的设计,但对于中端产品而言,RV530核心的4个纹理单元实在太少,性能相对与上代产品的提升并不显著,而且在较多使用纹理操作的游戏当中(比如3DMark03),性能不如6600GT以及自家的X700!
    此外,ATI面对NVIDIA新一代GeForce 7600家族中端产品凌厉攻势,G73核心拥有12个Texture Processor Unit及24个Pixel Shader Processor架构,ATI Radeon X1600更是兵败如山倒。而在经历Radeon X1600销售不如预期的教训后,ATI力图收复中端失土,2006年11月推出第二款80nm制程、并内建原生CrossFire技术的中端核心RV560,效能将比上代产品RV530高出1倍,值得注意的是,ATI亦将重整中低端显卡产品线,全力提升产品市场竞争力。

● 全面贯彻3:1架构,X1650XT规格大提升:

    ATI X1000系列高中低端产品的架构其实并不相同,最早发布的高端X1800和低端X1300,像素单元和纹理单元的比例为1:1;而中端的X1600像素:纹理=3:1,它的纹理单元与X1300同为4个,但像素单元翻了三倍达到了12个。

    ATI认为今后的游戏将会过多地依赖于像素渲染,游戏中像素和纹理的比例从原来的1:1提升至5:1甚至更高,因此ATI年初发布的X1900像素单元比X1800翻了三倍,而纹理单元依然保持16个。现在,ATI在中端和高端产品中也引入了像素:纹理=3:1的架构,如此一来,除了低端的X1300之外,X1000全系列终于统一了架构:
RV530:12个像素单元,4个纹理单元,128Bit显存(X1300XT,X1650Pro)
RV560:24个像素单元,8个纹理单元,128Bit显存(X1650XT)
RV570:36个像素单元,12个纹理单元,256Bit显存(X1950Pro)
R580+:48个像素单元,16个纹理单元,256Bit显存(X1950XT,X1950XTX)
    可以看出,不考虑显存方面的话,最新发布的X1650XT核心规格是X1600XT的两倍,X1950Pro是X1600XT的三倍,而X1950XTX达到了四倍之多!



[ 本帖最后由 chensisi 于 2007-10-4 16:13 编辑 ]

小傻瓜 发表于 2007-10-4 16:10

原帖由 chensisi 于 2007-10-4 15:46 发表 http://bbs.winning11.com.cn/images/common/back.gif





我的 显卡 是双敏的 ATI X1650XT   一般不推荐    这块卡黑。。。   而真正的型号只有1600GT 和1650XT没有1650GT之说。。 PRO除外    7300 也不错拉8管的!!1650XT真的话是24管的   我的是1 ...



谁家的1650xt是24条渲染管线的呢?
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