射门裁判 发表于 2007-7-17 13:29

原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:26 发表 http://bbs.winning11.com.cn/images/common/back.gif
佩雷亚现实中就是CB
我 知道。美洲杯还打进了个大英式的暗器球。。

他和克尔多巴差不多。但人家克尔多巴就有SB的位置

yyyh 发表于 2007-7-17 13:29

原帖由 whitneynick 于 2007-7-17 13:23 发表 http://bbs.winning11.com.cn/images/common/back.gif

但仍旧很bt啊,如果是控球好的,一样晃的我没脾气,那种感觉真是欲哭无泪啊
假设,我是说假设理论上的情况
能够逼的对手必须发挥100%的球员能力才能和你抗衡的话,那么位置带来的差别就会被放大了
所以虽然做不到,但却可以朝这个方向努力

zxt1222 发表于 2007-7-17 13:30

现在的跑位系统做的还是比较差,各个位置的差异特点也不明显
数值高一点低一点,在场上很难体现出来:bz19:

射门裁判 发表于 2007-7-17 13:31

应该让出各地的俱乐部主帅有权利修改自己球员的场上以及跑动区域!就好像在世界杯时里皮让亚昆塔打SMF一样!

zxt1222 发表于 2007-7-17 13:31

32楼极限情况
偶尔小范围短时间随机发生:bz36:
何况K社忙着赚钱,几个月一个新作:bz15:

zxt1222 发表于 2007-7-17 13:35

34楼愿望是美好的

但机能不允许,而且大部分人其实没有跑位细节的概念
以后也许是游戏本身给每个位置一个跑位的摸版,
允许玩家微调:bz31:

射门裁判 发表于 2007-7-17 13:40

原帖由 zxt1222 于 2007-7-17 13:35 发表 http://bbs.winning11.com.cn/images/common/back.gif
34楼愿望是美好的

但机能不允许,而且大部分人其实没有跑位细节的概念
以后也许是游戏本身给每个位置一个跑位的摸版,
允许玩家微调:bz31:
记得看过一篇文章。说PS3的WE11里,AI的球员会按照你的打法来跑位。

yyyh 发表于 2007-7-17 13:57

传言是神奇的
事实是莫测的

zxt1222 发表于 2007-7-17 14:06

学习AI:bz16:
看看到底有多聪明:bz36:

yyyh 发表于 2007-7-17 14:09

技术区明规则——讨论完了就BL

我觉得如果是真的,也不大可能实现,如果实现了那也会造成相当大的分水岭

zxt1222 发表于 2007-7-17 14:30

最多是记录比赛统计的结果
然后用某个算法算一下:bz31:

yyyh 发表于 2007-7-17 14:34

那也很不好,我经常乱踢一气:bz36:

zxt1222 发表于 2007-7-17 14:37

电脑练成乱踢流
从此你家的电脑无敌了

italy10totti 发表于 2007-7-17 15:32

还记得以前玩ps的时候喜欢让肥罗打后腰覆盖面馆简直是全能战士。后来玩ps2感觉让球员打他没有的位置显得根本不是一个档次 感觉有点脑瘫 只有放回到他擅长位置才又会生龙活虎。还有。前几天跟朋友玩pes6我们都用巴西。我把他一场10比0一场8比一,打到后头感觉他的球员没有斗志了 跑位不积极 空挡也很大 不知道是球员技术里的心理素质那项起的作用还是我朋友的心里素质起作用了 哈哈 不过很爽 最喜欢上10的感觉 好久没有过了

洞哥 发表于 2007-7-17 16:12

对能力没有影响。。。k社设计球员的位置属性是告诉玩家以他现在的能力属性他打哪些位置效果比较好。。。当然在球队中的位置属性和跑位是有关的
之所以有人觉得能力有下降主要是心理因素,当然个人的能力属性也决定了他打那个位置不是最好的,恩
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查看完整版本: 关于球员的注册位置。。。。望达人解答。