ronnieosu 发表于 2007-6-14 06:23

luzaiquan 发表于 2007-6-14 09:34

不可能谢谢个人感觉而已 没有任何有力的证据!!!

calvin5022 发表于 2007-6-14 11:52

hhhhhhhhhhhhhhh

phr_102 发表于 2007-6-14 11:59

:bz2: 如果ML,前面2-3场确实是比较容易的:bz12:

loadinger 发表于 2007-6-14 11:59

心里问题和心里素质是两回事。
我对人工智能的研究还算一般般,深入研究过很多AI方面的算法,
所以我向LZ保证,KONAMI还没有做出让AI学着玩家的战术踢法的能力。

phr_102 发表于 2007-6-14 12:28

:bz19: :bz19: 学习学习再学习,如果不能记忆,那记忆卡里设置的那个资料仅仅是只记录夺冠次数和交战记录吗?

loadinger 发表于 2007-6-14 12:49

需要记录的东西太多了,但肯定不是记录你的战术。。。

lcax200000 发表于 2007-6-14 12:54

konamillt 发表于 2007-6-24 00:56

回复 #36 loadinger 的帖子

所謂的學只是我們給它的一個概念罷了.我文中已經提到了"激活",可能有些AI程式是未解封的,打個比方就像打NFS一樣,打通多少,可以激活相應的車和零件.我們運用各種戰術的同時可能激活了相應的程式.使得電腦的打法更多元化.

ybbhuwyg 发表于 2007-6-24 03:03

关于这一点评价:
慢慢的兩三個賽季後不是了,變得多種多樣,配合樣式更多元化,菱形傳球,三角傳球,禁區內的小配閤,大牌球員突破時馬賽囬鏇的使用率上昇,小羅,C羅等會用"牛尾巴"的球員開始使用"牛尾巴"來過人.
我认为:
大牌球员友谊赛的时候也有概率做这些动作的,联赛“使用率上昇”这一点我玩了这么久怎么会没有发觉?是不是必须调一只全99能力的队伍他们才会多使用这些高级的过人技巧?

你说的电脑从依靠速度到依靠配合是不是有很直接的依据,比如说即使有盘带的星星也不会常时间带球,而是尽快将球分出去?是不是地面配合变得比原来娴熟得多?(原来电脑的地面短传配合就是SB,基本上无视的)

只有你朋友那个例子很有说服力,看不出破绽。

konamillt 发表于 2007-6-24 05:52

回复 #41 ybbhuwyg 的帖子

這個問題由來已久,像小羅和C.羅這樣的球員也是經常做傳遞,直接過人的時候少了,而且爲了觀察,我已經將球員能力恢復到默認值.地面配合嫻熟太多了,連續的傳遞倒踋,小範圍內的傳切配合,三個人至五個人之間傳遞.快反的時候挑傳直塞,1V1門將時有接應隊員會選擇傳球.用搓射的方式射門.而且會針對某個隊員來制定策略.試驗了一把如下,我用蘭帕德踢點球,都是往左上角打,慢慢的任何一個門將都能撲出蘭帕德的左上角.我換右上角或是中路就沒事,換人踢點球,用舍瓦,巴拉克,喬科爾,同樣打左上角,對方門將防不住.球員能力的影響是必然的,但是可以撲出蘭帕德所有的左上角,實在是有點太那個了.

zxt1222 发表于 2007-6-24 10:46

LZ放平心态,多打一段时间,会发现电脑其实就是那么回事
就那么几种常用的套路
一般在夺冠关键战,保级生死战这类背水一站的情况时(特别是场上落后时)电脑容易出现大大的加大进攻力度,进攻AI也有上升的情况,从而体现出不同于普通平时的难度和进攻套路


而电脑的自动阵型设置和临场变化是有一套自身程序的,LZ也不要小看这套程序,有一定的针对性的,
但要说是学你的......那只是巧合而已:bz36:

zxt1222 发表于 2007-6-24 10:49

你朋友的例子的我和BARA踢常常遇见的,我是PS2上的PES6
这就是所谓背水一战程序的启动

konamillt 发表于 2007-6-24 17:12

原帖由 zxt1222 于 2007-6-24 10:46 发表 http://bbs.winning11.com.cn/images/common/back.gif
LZ放平心态,多打一段时间,会发现电脑其实就是那么回事
就那么几种常用的套路
一般在夺冠关键战,保级生死战这类背水一站的情况时(特别是场上落后时)电脑容易出现大大的加大进攻力度,进攻AI也有上升的情况,从而 ...
心態問題自不用說,好歹我也征戰歐洲戰場多年.所經歷的比賽和對手形形色色.我強調很多遍了,學習只是我給這個問題起的一個"稱呼"而已,我認為更多的是"激活"了隱藏程式文件.

傻归 发表于 2007-6-24 17:32

经常被我过的电脑 :bz36:    漫漫的不吃我那套了 :bz3:
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