动感小飞侠 发表于 2007-11-6 19:54

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xrzxmy 发表于 2007-11-7 22:27

本周五、六将进行第七赛季的杯赛8强进4的精彩对决。值得关注!!

动感小飞侠 发表于 2007-11-8 10:41

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xrzxmy 发表于 2007-11-8 18:30

新赛季的报名正在紧锣密鼓进行中。请欲参加实况的爱好者,赶紧行动哦!!我们欢迎爱好者的加盟!期待!
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海伦芬疯子 发表于 2007-11-10 17:57

今天晚上倒数第二周的2场比赛,关键的来~~~            分数太近了:bz36: :bz36:

xrzxmy 发表于 2007-11-11 15:34

第三轮的杯赛结果:
上半赛区:
曼联VS   曼城
0                   1
埃弗顿VS    国米
2                     3
下半赛区:
阿森纳   VS   利物浦
2                        3
巴勒莫   VS   皇马
0                        4

xrzxmy 发表于 2007-11-11 15:35

杯赛的半决赛形势:
上半赛区:
曼城VS    国米

下半赛区:
利物浦   VS      皇马

xrzxmy 发表于 2007-11-14 17:04

  中 文 名:职业进化足球 2008
  英 文 名:Pro Evolution Soccer 2008
  游戏分类:体育运动
  游戏平台:PS3 /PS2 XBOX 360 /PC
  发售状况:已发售
  发布时间:2007年10月
  游戏厂商:KONAMI
  代理厂商:KONAMI
  
http://www.it.com.cn/f/games/0710/27/1027_tv1027_pes08_cover.jpg

  介绍:

  本以为随着KONAMI次世代游戏战略部署的变化,《Winning Eleven》这个名字会开始退出历史舞台,以后与中国玩家耳熟能详的《实况足球》就会彻底与《职业进化足球》(Pro Evolution Soccer)等同起来,但随着KONAMI正式公布《实况足球2008》(World Soccer Winning Eleven 2008)将于11月在亚洲地区推出,《职业进化足球》统一系列名称的的脚步看来势必要放慢了。话分两头,现在让我们将关注的焦点回溯到2002年4月,一个PS2与PS新旧主机交替的时期,伴随着皇后乐队(QUEEN)的两首经典名曲-《We are the Champions》和《We Will Rock You》在游戏中成为主旋律,KONAMI分别在PS2平台上发售了《实况足球6》,在PS平台上发行了《实况足球2002》。可《实况足球2002》只是《实况足球2000》的“2002年俱乐部和世界杯参赛国家队的数据升级版”,特效和动作细节的变化简直是乏善可陈,可以说只是对PS平台上的老玩家一个安慰性质的回报。

  人们常说历史与轮回有着不解之缘,果不其然,到了2007年10月,《职业进化足球2008》正式在PS3、PS2、XBOX 360、Wii、PC等多个平台上同步推出,而这恰恰又逢索尼公司新旧主机交替的时期,只不过,这次的“被替代者”由PS变成了当年的继任者PS2,那些没有家用机的玩家也可以在不借助“模拟器”的情况下就能在PC上享用到最新版本的《实况》了。那么PS2版本的《职业进化足球2008》的“待遇”还会像当年的《实况足球2002》那样吗?这一作的手感、判定和模式等环节又会进化到一个什么样的高度呢?拿起我们的手柄去感受一下,体验一下,和笔者一样亲自找出心中想要知道的答案吧!
  
http://www.it.com.cn/f/games/0710/27/1027_tv1027_pes08_01.jpg


http://www.it.com.cn/f/games/0710/27/1027_tv1027_pes08_02.jpg



  评测:

  KONAMI东京分部-KCET对于次世代实况系列发展的部署其实早在去年底,于XBOX 360平台推出的《实况足球X》中就已经初见端倪了,在PS2时代就已经用得非常泛滥,甚至被部分玩家认为是老掉牙的引擎终于在强化之路上起步了,虽然画面强化的幅度相当有限,但《实况足球X》支援720I的解析度和16:9宽屏等变化还是让我们看到KCET的决心,当然,这主要还是因为受迫于来自EA《FIFA》系列早已先行一步的次世代版本的画面压力了。另外,由于《职业进化足球6》的盘带、射门等很多细节的改变都受到了部分玩家的质疑,认为这些改变让游戏的真实感受到了削弱,反倒有点像过去《FIFA》给人的感觉了。为此,在今年8月于PS2平台上发行的《J联盟:实况足球2007:俱乐部锦标赛》里,KCET对游戏的手感、判定和模式等细节又进行了微调,并加入了“球星之梦(FANTASY STAR)”模式等新的元素。经过《实况足球X》和《J联盟:实况足球2007:俱乐部锦标赛》在画面和游戏性两个方面的试验,集其优势于一身的《职业进化足球2008》就这样诞生了。

  除了游戏菜单变得更加华丽直观外,《职业进化足球2008》的球场草坪、球员、为球队呐喊助威的观众的建模也明显比《实况足球X》要细致许多,尤其是草坪的纹理很有质感,球员在跑动时球衣的飘逸等细节都能逼真地表现出来,球员的动作变得更加细腻,无论是停球、转身,侧身带球、护球,传球、跑位、射门,还是防守时的互相推搡、拉拽球衣,抑或是新加入的假摔都能在游戏中真实地一一呈现,不过,希望通过假摔来得到更多利益,甚至是点球的玩家可能得失望了,这次新增的假摔动作在更多的情况下换来的只是裁判的一张黄牌而已。另外,还要特别指出的是,本作的部分动作捕捉(譬如带球加速时)设计得非常别扭,物理引擎也没有明显的改进,真实足球世界中的立体式进攻依然无法在游戏中得以呈现。传接球、跑位、射门等细节的判定依然在延续着系列那“矫枉过正”的劣根性。

  注: 《World Soccer Winning Eleven》是KONAMI东京分部-KCET针对**地区推出的足球游戏,也就是中国玩家俗称的《实况足球》,也有直译为《世界足球 胜利十一人》的,而《Pro Evolution Soccer》则是针对欧洲地区发行的版本,最早出现在2001年的PS2平台,一般直译为《职业进化足球》,也有玩家习惯称为欧版的《实况足球》。在初期的时候,考虑到东西方玩家的“口味”有所不同,或偏重团队的配合,细腻的渗透,或喜欢英雄主义,个人表演……,制作小组还是会在《实况足球》的基础上,对在同一年度中推出的《职业进化足球》在头球射门,还有传接球的判定等细节方面做出调整,使其手感更符合西方玩家的要求。但近年来,由于EA与KONAMI都希望在世界第一运动游戏“这块蛋糕”中分到最大的那块,所以,《FIFA》与《实况足球》在PC、家用机、掌机,甚至是手机等多个平台上的竞争越趋激烈,还衍生出了更多的分支作品,尤其是当欧洲冠军联赛、欧洲杯,尤其是世界杯等足球界盛事举办的时候,开发商就更乐此不疲了,而《实况足球》和《职业进化足球》之间的差别也越来越小,甚至可以说只是菜单等语言文本间有区别了。综上所述,评测正文中提及的《实况足球》(Winning Eleven)和《职业进化足球》《Pro Evolution Soccer》,又或者是WE、PES等简称,都可以视作是可等同的名称。
  
http://www.it.com.cn/f/games/0710/27/1027_tv1027_pes08_05.jpg

  游戏初感

  全新人工智能系统“团队视点(TEAM VISION)”是《职业进化足球2008》的一个卖点,根据官方的说法,通过这个新系统的牵线搭桥,本作的人工智能会根据玩家的表现来自行调整战术,拼抢的积极性等。但从实际的效果来说,这个系统带来的好处更多地是体现在“进攻”方面,也就是在传接球的跑位,还有门前接应抢点等环节上,由电脑控制的球员确实得益于团队视点系统而变得明显更聪明了。
  但游戏的防守环节却并未因为团队视点的出现而让人有所改观,在延续了前作《职业进化足球6》过于强调“个人英雄主义”式的盘带,片面地夸大速度和力量对抗的优势等不真实,和非系列原有风格的特点后,本作的铲球,防守面积这些方面继续被削弱,加上整体攻防节奏的盲目偏快,让《职业进化足球2008》的整体风格向“爽快性”发展了,无怪乎有些玩家感叹,如今EA的《FIFA》在慢慢向《实况》靠拢,但《实况》系列为了讨好欧美玩家却又走上了以往《FIFA》的老路了。

  既然本作强化进攻,削弱防守的作风不变,那需要的就是玩家自己去适应游戏了,区域协防、卡位成了防守中得始终坚决贯彻的关键,说来简单,而且在以往的版本中必然也有不少玩家早就做到,并做得很好了,但游戏版本在变化,具体实施起来的做法当然不得不调整咯。打比方说,即时抛开盘带技巧的不说,C罗,梅西,罗本等球星在边路的高速突破依然是非常恐怖的,突破后无论是传中还是往禁区内切,构成的威胁都很大;而德罗巴则是当代力量型中锋的代表;卡卡更是集速度和力量于一身……,因此,在对付以速度和盘带见长,经常在边路活动的球员,卡位和铲球的准确性非常重要,在铲球过程中,除了不能冒铲外,光标是手动切换,或者说切换速率的调整也得注意,如果在铲球的时候发现下铲的竟然是里铲球目标很远的那个球员,那可就欲哭无泪了。卡位的时候,也得注意和卡位对象保持适当的距离,如果距离过远,根本欲追无从,如果过近,而且铲球很冒失的话(铲球的硬直时间较长,一旦失去位置很容易被一晃趟就过了,那么被卡在身后吃尘的就是防守的一方。同时,如果边后卫具有相当不俗的回追速度,那么就应尽量把突破球员往边上挤,防止其切向中路,并缩小他出球的角度。面对身体条件很出色的球员,光靠卡位可不一定能扛得住,协防才是硬道理,一旦被对方挤在身后一直往中路强突,适时利用守门员出击缩小对方射门的角度也很必要。

  玩过《职业进化足球6》的玩家都知道,该作的射门做得非常令人费解,即时是射术非常精湛的前锋,在面对很多近在咫尺的射门甚至是空门时,都有可能变成冲天炮,夸张一点就是将天上的鸟都打下来了,射门时受到防守一方的干扰后会射得非常离谱,射门很容易受到意外情况的干扰看似真实,但其实骨子里实在有点矫枉过正、画蛇添足。《职业进化足球6》的射门是老往天上奔,《职业进化足球2008》则刚好相反,总喜欢贴着地上跑,这一作的头球也变得更强了,克洛泽和托尼等空霸能及时抢到边路45度角斜传落点的话,进球率非常高。本作的任意球射门也恢复到近似于《职业进化足球5》那样的准星了,力度和角度都比较容易把握好,和头球一样,都是往强化的方向改了。此外,补射同样是占了本作进球的相当以部分比率,造成这种现象的原因无他,就是拜各位“黄油手”门将所赐了,在本作当中,即时是布冯和切赫等当今世界足坛的顶尖门将都会不时出现扑球脱手,甚至是将对方的大力轰门挡进自家大门的情况。

  这里再来说说几个版本的区别,事先说明一下,由于控制方式的颠覆传统,Wii版《职业进化足球2008》和PS3、PS2、XBOX 360和PC版存在巨大差异,基本可以视作是另外一个游戏,所以和PSP、NDS等掌机版本一样,都不在本文讨论范围之内,这些版本会另外推出相关的评测,敬请关注后续的评测报道。PC版《职业进化足球2008》主要是以XBOX 360版为基础进行移植的,这从控制器的设置和按键分布的调整等部分就可以很明显地看出来了,与XBOX 360版本相比,PC版只是拥有更多的解析度和很少的画面调节选项,其他基本分别不大,通过转接器等周边,使用PC版的玩家可以根据自己所喜欢的手感来选择XBOX 360或者是PS2的手柄来进行游戏,选用键盘和罗技、微软和北通等比较常见的厂家手柄产品自然也是没问题的。PS2版虽然由于机能有限的缘故没有使用新引擎,但却拥有PC版没有的世界巡回赛模式(World Toun),Gallery里也依然保留了PES-SHOP这一项,关于天气等调整也还是和游戏难度等选项放在一块,不像PC版等那么散乱,在开始的时候让老玩家不太适应。
  
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  后记:

  画面进化明显,游戏性更趋爽快化是《《职业进化足球2008》给于笔者最深刻的初步感受。由于游戏入手没多久,譬如大师联赛,还有手感等更深刻的感受还涉猎不深,这里就暂且搁下,等Wii版《职业进化足球2008》推出后,我们会再结合其另类独特的操作方式对以上问题做一个更为深入的探讨,另外推出一篇评测来和大家分享,本文的评测到此也就暂且告一段落了,后会有期。

  PC版《职业进化足球2008》推荐配置清单:

  操作系统:Windows XP
  处理器:Intel Pentium 3GHz/同频率之AMD Athlon 64 CPU或更佳
  内存:1GB或更佳
  硬盘空间:6.5GB(注:安装单语言版本仅需3.80GB左右的剩余空间)
  光驱:8X DVD-ROM
  显卡:兼容DX9.0c、支持SM3.0、显存256MB,NVIDIA GeForce 6800/ATI Radeon X1600或更佳
  声卡:兼容DX9.0c
  显示器:支持宽屏分辨率(1280×720等)

  画面:4.5
  声音:4
  创意:4
  操作:4.5
  耐玩:4.5
  设定:4.5
  总分:26(满分30)

http://www.it.com.cn/f/games/0710/27/1027_tv1027_pes08_12.jpg

动感小飞侠 发表于 2007-11-14 20:43

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xrzxmy 发表于 2007-11-16 23:28

来自QQ的强悍+绝+经典的搞笑对白
youzi4:你嚎吗?

 笑望书:你才嚎呢

  youzi4:打错字了,我是说你好吗?

 笑望书:不坏。

  youzi4:哪人呀?

  笑望书:西北。

  youzi4:你那里也很冷吧?

  笑望书:漫天飞雪,冷风如刀

  youzi4:你叫什么名字?

  笑望书:笑望书

  youzi4:我是问真名

  笑望书:qq上有。

  youzi4:说出来好吗?

  笑望书:为什么要说?

  youzi4:说出来才好吗。

  笑望书:怎么好呢?

  youzi4:因为是我问的吗。

  笑望书:你问的就不能不说吗?

  youzi4:我不是坏人呀。

  笑望书:坏人贴标签了么?

  youzi4:没有啊。但我是好人呀。

  笑望书:请把好人证书传来。

  youzi4:没有啊。但你说才表示有诚意交朋友啊。

  笑望书:xiaowangshu^_^

  youzi4:打汗字好吗?

  笑望书:我打字不出汗。

  youzi4:我是说打你的名字。

  笑望书:我的名字惹你了吗?

  youzi4:没有啊。

  笑望书:那干嘛打我的名字?

  youzi4:我是说打字。

  笑望书:哪个字惹你了?

  youzi4:唉,告诉我你的电话吧。

  笑望书:塑料的,红色。

  youzi4:不是,我是要你给我你的电话。

  笑望书:我的电话我家还要用呢,你想要自己买去。

  youzi4:不是,我是要你把电话说出来。

  笑望书:电话是出来的吗?我还以为是工厂做出来的呢。

  youzi4:不是,我是要你的电话号。

  笑望书:在电话上嵌着呢,拿不下来啊。

  youzi4:我是问你的电话号是多少。

  笑望书:十二个,十个数字键,一个米字键,一个井字键。

  youzi4:我是问电话号是几。

  笑望书:从1到9,0在后边。

  youzi4:我崩溃了!

  笑望书:?你哪不舒服?

  youzi4:不是啊。

  笑望书:那怎么崩溃了?绝症吗?

  youzi4:问不到你的电话了啊。

笑望书:那很重要吗?

  youzi4:电话是干什么的,不就是用来说话的吗?你要告诉别人,电话才有用啊。

  笑望书:电话是用来上网的。

  youzi4:电话还是用来聊天的啊。

笑望书:是啊,我们不是一直在聊电话吗?

  youzi4:哪聊了?你这半天什么都没说啊。

  笑望书:我说了几十句话了。

  youzi4:唉,你都把我说晕了,下次再聊吧,88

  笑望书:byebye文字/tx/tx/tx/tx

xrzxmy 发表于 2007-11-17 11:53

今天是第七赛季甲级最后一天:

请大家不要忘记,并相互转告!

动感小飞侠 发表于 2007-11-18 20:38

结束了,结束了

xrzxmy 发表于 2007-11-19 18:34

请大家,不要忘记11.25日还是能早点到俱乐部。上午8:30分集合。

海伦芬疯子 发表于 2007-11-21 13:08

不会忘记地:bz11: :bz11:

xrzxmy 发表于 2007-11-24 12:17

第七赛季杯赛的三、四名结果:

皇马VS    曼城
3                   0

最后名次:皇马第三名奖金60元,曼城第四名奖金40元。
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