球鞋制作的一些心得,算是教程的序曲(逐步更新)
最近不用做球衣了,全部投入到球鞋制作中,在制作的过程中逐步掌握了一些技巧,但是技术还不像球衣那么成熟,这里提供一些心得,也希望喜欢球鞋的朋友来交流。提出自己的想法,大家切磋。球鞋因其构造的特殊性决定了模版的构造,制作球鞋最重要的就是要掌握各个部分的衔接,特殊区域的对称、复制、翻转以及各线条的比例定位点。
这里就提到了“特殊区”和“关键点”,各个区可以参考以前发布的球鞋各部分标准尺寸的教程。关键点包括后跟中点、后跟顶点、水平中点、鞋帮最低点等,这些点相对固定,对其他线条的定位有帮助。(以上所说的点和区均以原版球鞋为准)。
线条的绘制方法和制作球衣差不多,可以参考球衣的相关教程,线条的光泽处理主要是为了突出缝线的感觉,可以参考球衣中各种网格的方法。
鞋面的光影效果是比较重要的,目前我主要用三种方法:
㈠利用原版的光泽效果,这种主要适用与袋鼠皮和人造仿皮等材料的球鞋;
㈡截取小片照片中的材质,填充到需要的区域,适用于特殊材质的球鞋,我做的Hummel 8.2 Concept FG中正脚背上的材料就用了这种技术(据说那块是鳄鱼皮);
㈢采用质感球鞋的做法直接用照片上的图,适用于特殊材质的某些部分,比如Puma v-Konstrukt II GCi FG的后跟。
制作中还会用到层和路径的技术,其中层技术是使用最多的。
[ 本帖最后由 Paul81118 于 2007-6-17 11:50 编辑 ] 唯美才是王道啊,质感总是感觉不够精致。我的技术有限,只能支持队长了!
非常感谢
非常感谢:bz6: 严重要支持! 某些复杂的花纹用质感会比较省事,比如刚做的UMBRO。 解决了鞋底的制作问题。感觉鞋底不比鞋面简单,需要很多图层来做。 唯美虽然是王道,但是刺客 F50系列确实要用质感才有感觉 你看看Pikaflash的作品就知道王者的唯美是什么了,F50的光泽处理得非常完美。我跟他比还有不小的差距啊。
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