HncsKai 发表于 2019-8-14 09:11

【TKpes】PES2020试玩版深度评测

本帖最后由 HncsKai 于 2019-8-14 09:11 编辑

原文链接(包含配图):https://mp.weixin.qq.com/s/mKChm3JwHUZr_qmdTtB6gw长沙TKpes原创文章,欢迎注明出处转载
北京时间7月30日,比往年要些许提前KONAMI如约在主机平台发布了新作试玩
试玩版约5G,13只球队可选,3座球场
无论是容量还是内容,均为历代最丰富相信在本文发布时,已有读者游玩多时
那么,作为近年来体量最大的DEMO
它所想表达与展示的内容在哪里
接下来笔者将从几个方向分析评测
着重于本作变化,与往代不同的内容希望能对你的游玩,提供帮助与借鉴

清爽的第一印象

如果说本次试玩版蕴含了一些惊喜
那么它的视觉包装一定是包含其中
艳丽的主色调,扁平化且一目了然的选择标
四支高级合作伙伴球队代言球星的赛场剪影(分别是:尤文图斯,曼联,拜仁,巴萨)以及动听的背景音乐,锐耳动感的按键声没有了前作“手游移植”般的整体气质
就像将白开水换成饮料,让人跃跃欲试
(时尚的视觉效果)
比赛准备界面里出现的球员3D形象重新设计的身型与光影得以集中呈现没有了“恐怖谷效应”的FOX引擎让耳熟能详的球星们栩栩如生
需要多说一句的是,除了几个基本模式外
主界面的下拉菜单首次出现了视频讲解窗口播放伊涅斯塔与制作团队交流与游戏演示片段这种“彩蛋式”的设计,惊喜之外也体现诚意让玩家能够第一时间直观的感受到本作的变化
(严谨的游戏引导)


生动的赛场氛围

在之前公布的几个官方视频里
拜仁慕尼黑作为高级合作伙伴之一就以先于试玩版发布前“剧透”展示而在笔者看来,这次德甲巨人的加入也很好的填充了试玩版的视觉体验让仅仅只分别实况3年的南部之星
像一个新的朋友般,另人“陌生”
足以竞争实况最美外景的安联球场结合着实地取景与制作的入场通道搭配全新设计的出场阵容视觉界面
虽仍是属于自家原创的一系列模组但与前作相比,不再显得老气与沉闷
(新的比分牌显然更搭游戏画面)
本作最大的视觉更新则来源于草皮此次的草地不再显得“过分的真实感”
同时,比赛时的游戏视角也属全新新的游戏视角,更接近于现实的转播机位拍摄感随着比赛的过程尤为明显不过笔者并不建议使用该视角体验
攻防转换时镜头的滞后感稍显刻意深入双方腹地时的倾斜角度也过大
均会不同程度的影响玩家的操作
笔者在这里建议大家使用:
动态广角220(2019默认视角)与 宽170(强调小地图运用与微操)作为自己的2个常用视角进行游玩
(默认视角更适合看而不是玩)


丰富的比赛内容

进入次时代平台以来每代的实况足球,都会围绕如何丰富赛场的内容而努力
以往,丰富的核心是球员的动画且动画多以点缀为主,不易重视这个改进方向,在这次试玩版中
则是通过强调技术真实性的方式中远距离传球预备动作开始变长越复杂的处理球,越需要精细化失误时的肢体表现与游戏弹窗都在提醒着玩家注意的方向

(赛场的细节得到进一步丰富)

仅有这些,显然是不够拿来谈论所以在除了强调技术的真实性以外参与性,控制性,合理性,必要性首次综合出现在了目前的试玩版之中
(适当举例)在防守中,你的球员会更有参与感主动用各种姿态封堵射门成为常态不再有“只是恰好踢到了他”的感觉即使真的是恰巧踢到了对方的球员也能从表情与肢体上让人蛋同身受
新增的连续按X后触发的战术犯规
丰富了球场百态的同时又强调可控
触发动画的决定权交给了按键玩家

皮球的运行状态,与防守反应
也因为技术运用的不同变的多样处理旋转极强的搓射门将不再敢选择抱住
或选择打出至外围或收获角球的结果增加了球权多样性的同时突出合理性比赛里的正反面细节,开始值得总结
(动画的丰富与比赛变的息息相关)

而在技术真实性的必要性环节上则牵扯出了本作的核心赛场内容与本作的卖点之一,即:盘带系统

要说盘带系统,需要先说操作本作的操作与往代存在着不同笔者先在这里做一个简单的梳理以下操作分类采用对比形式展开(仅描述发生变化的操作)

【拉球,抹球,试探步】
PES2019:左摇杆+R2
PES2020:右摇杆
【花式盘带(踩单车等)】PES2019:右摇杆
PES2020:右摇杆+R2
【漏球转身】PES2019:R1
PES2020:R2(连带影响)漏给身后球员PES2020:L1+R2

【踩停球】
PES2019:R1
PES2020:双击R1(后按住)

【面朝球门】PES2019:R2
PES2020:R1(按住)
【新增:假射真传】
PES2020:□+△

以上描述的更新,均属微操领域变化最大的则是手柄的两个摇杆其次是重组了R2键位的职责
在摇杆方面,右摇杆首次出现两种不同的功能并且相互独立玩家除了重新积累肌肉记忆外
更需要梳理右摇杆的使用配比

这就导致了微操出现了门槛并造成玩家比赛类型的划分微操的定义也出现了新的注释不再过于强调操作手册的背诵而是要求玩家对新系统有自身理解因为摇杆的机制,变成了实时反馈盘带系统的摇杆,已然化身成双足
两只脚如何根据场上形势控制皮球
取决于摇杆的当下处理而不是搓招
(过人的难度与效果均被放大)

前文提到,盘带系统只是卖点之一
它更像是一个大框架下的重要组成部分需要其他环节的相辅相成才能突出必要
这个环节,就是持球时的攻防肢体接触用足球的语言来讲,叫做护球
护球在球场上的重要性踢球的玩家相信不需要阐述
作为比赛内容最重要的组成部分
过往的实况足球中,却难寻踪迹
是的,随着动作库的不断丰富往代的确可以寻找到类似的内容但是它们并不是护球,而是动画玩家重心不在于护,而是在躲避是进攻方不大愿意或不会主动创造也难以还原现实护球的情景与效果
比赛的过程也引导向了抽离与简化此环节的事项与追求,也显得失真
但是到了本作的框架下(截至目前)结合参与性,控制性,合理性,必要性护球环节作为处理球的最高优先级别
护球的方式有哪些,要求又有哪些不同的位置与局势下,如何护住皮球依据的不再是具体的按键,与操作手册甚至不是游戏本体,而是足球运动本身
护球也第一次鼓励进攻方尝试主动制造
防守人则需尽量破解,围绕博弈的项目
(不同位置的护球责任不同)

护球与盘带系统的组合加入也将使得实时的比赛内容变得更多
功能按键之间(■▲●X)的串联比重会因为摇杆的加入而被填充与分散
你依然可以选择打的很快速与犀利只是需要强调的环节也有相应要求打的简洁≠按键简单

革新的意义
老实讲,本作的革新,可用大胆形容
因为它改变实况常年按键布局的同时也加入了类似考核式的游戏体验方式
玩家能否充分体验新作内容的决定权开始倾向于玩家自身是否看到与改变
所以,玩家需要看到的是
无论是强调技术真实性的动画还是笔者花大篇幅描述的盘带与护球KONAMI的中心思想,想表达的意义
旨在希望通过足球角度的补充与完善拉动与缓和比赛的节奏,接近拟真
这种思维方式,比起简单的修改参数在严谨性上,是尊重足球运动的表现因为填充式的更新,具有不可逆的特征
除非实况足球回到了前作的按键与理念否则玩家只能接受它已改变的既定事实当然你也可以继续选择往代的游戏方式
只是这类玩家的需求不再受到过分保证满足一般化追求玩家的形成方式
不再以牺牲更高追求玩家为目的

刻意感,支配感,束缚感,程序写死感
在能够察觉这部分细节的玩家眼里变少操作的权限回归,并强调攻防的包容性
玩家能明显感觉到,可以按照想法走了玩家无需再将精力放在迎合,而是贯彻且不同类型与流派的玩家只要研究理解并运用在功能全开放的比赛计划布置上都可以在目前版本,收获想要的游戏体验也因为权限的回归,加上护球与盘带系统
奠定了进攻丰富性的基础,与尝试的欲望攻防围绕的不再是赶时间,而是创造时间
创造的时间用于双方玩家的阅读思考抉择提供了操作的核心从前锋环节抽离的条件比较重心,也放在了按键的运用而非覆盖对于过程的打磨,能更好的在结果端体现调兵布阵的环节,也视为过程与提倡多样比较玩家之间差距的环节,得到了拓展
(开放的比赛计划鼓励玩家尝试变化)
著名球星哈维曾说过:“足球是关乎时间与空间的运动”
“除了靠脚,更重要的是靠大脑”
而作为哈维的挚友,本代的技术顾问伊涅斯塔对于足球的理解也非常趋同
于是在他的观点传达下,本作得以问世并催生出了可以用颠覆性形容的新系统摆脱了按键背诵大于按键理解的误区使得实况足球做到了认知层面的领先
与其说,我们是又玩到了新的年货
倒不如,是通过游戏,建立思维的联系通过它,理解足球大师的智慧,要来的贴切
(准备好与小白来一场非对称连线吗)

现在,这款游戏摆在了你的面前这是一个丰富认识足球运动的机会而它也属于每一位热爱足球运动的玩家这无关玩家的胜负,而是足球的胜利

感谢你收看本篇评测文章我是笔者Kai,我们正式版再聊

zhaonian00 发表于 2019-8-14 09:35

6666666666

C.Ronaldo【7】 发表于 2019-8-14 09:45

2020第一版DEMO出来 感觉很不错 但是最近两次更新简直就回到19完全鸡肋

HncsKai 发表于 2019-8-14 10:06

C.Ronaldo【7】 发表于 2019-8-14 09:45
2020第一版DEMO出来 感觉很不错 但是最近两次更新简直就回到19完全鸡肋

妥协式更新,是一种趋势

jiang858812 发表于 2019-8-30 10:32

值得入手



ziqing40 发表于 2019-9-22 13:59

2020太渣了,加了很多华而不实的东西,一脚出球和快速反击都打不出来了,还不如2019
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