justonce
发表于 2019-4-24 01:09
谢谢楼主,我也在试这个
zxt1222
发表于 2019-4-24 04:51
本帖最后由 zxt1222 于 2019-4-24 04:52 编辑
squalljian 发表于 2019-4-23 23:47
你怎么不继续做AI补丁了
官方更新太频繁了,每次都改变很多,测试一个补丁太费时间,估计最后exe不更新了再考虑做不做。
目前的版本虽然手感稀烂,但本质问题还是和之前一样,+0速度的球员启动过快,-1速度中AI要要写实得多,有-1速度我暂时还能接受。
squalljian
发表于 2019-4-24 12:43
zxt1222 发表于 2019-4-24 04:51
官方更新太频繁了,每次都改变很多,测试一个补丁太费时间,估计最后exe不更新了再考虑做不做。
目前 ...
正常速度球员看起来都慢的无力奔跑了,-1我完全接受不能,哎
我觉得2018的时候最后一版官方补丁的手感挺好的,就是不久就出2019了
squalljian
发表于 2019-4-24 12:45
yudaishi 发表于 2019-4-23 16:15
或者试试你上面的最新版本的
这个要怎么用,改什么名字,还是直接挂载?
yudaishi
发表于 2019-4-24 14:32
squalljian 发表于 2019-4-24 12:45
这个要怎么用,改什么名字,还是直接挂载?
改名放data
yudaishi
发表于 2019-4-24 14:36
squalljian 发表于 2019-4-24 12:43
正常速度球员看起来都慢的无力奔跑了,-1我完全接受不能,哎
我觉得2018的时候最后一版官方补丁的手感 ...
速度0,我怎么感觉球员跑无力,而且传球也一点力没有,软绵绵,是我设置的不对吗?我是一直在17,然后跳过来。18只踢了两场,看19出来就直接19了,感觉踢球无力,前锋速度再快,70速度的前锋永远在你前面卡你位,传球也没吃饭,很慢很无力,这19怎么了
zxt1222
发表于 2019-4-24 16:08
本帖最后由 zxt1222 于 2019-4-24 16:14 编辑
squalljian 发表于 2019-4-24 12:43
正常速度球员看起来都慢的无力奔跑了,-1我完全接受不能,哎
我觉得2018的时候最后一版官方补丁的手感 ...
+0速度肯定是偏快的,主要是球员偏快(观察球员盘带的动作,无球启动一刹那的速率),同时球速的上限太快,有一些传球、传中、以及爆射飞快,但球速下限并不偏快(慢的球很慢)。
短传球很多时候反而偏慢,这是因为这个游戏的球速有个修正算法,接球球员的爆发力越高(减速度也越快),为了让球速前后更均匀,整体球速会被刻意减慢。两个速度快的球员之间的传球速度,两级分化,无对抗的时候经常很慢,有对抗的时候会快到很假(球高速直窜脚底,然后瞬间减速)
反而,-1速度的一部分短传,或者+0速度中两个速度比较慢的球员之间的短传球速是正常的。
具体这个游戏+0速度到底是快是慢我觉得千万不要陷入游戏节奏惯性里(不论是PES还是FIFA目前的默认速度都是偏快的),看一场五大联赛比赛的录像,再回来玩游戏,就可以清楚地感受到了。
squalljian
发表于 2019-4-24 16:09
yudaishi 发表于 2019-4-24 14:32
改名放data
改成什么名啊
squalljian
发表于 2019-4-24 16:12
yudaishi 发表于 2019-4-24 14:36
速度0,我怎么感觉球员跑无力,而且传球也一点力没有,软绵绵,是我设置的不对吗?我是一直在17,然后跳过 ...
设置没问题,就是这样,前锋后卫都像没吃饭一样,看起来好像在卖力奔跑,但是却是在100倍重力星球上。最近回去玩了玩PES6,真的是酣畅淋漓
squalljian
发表于 2019-4-24 16:15
zxt1222 发表于 2019-4-24 16:08
+0速度肯定是偏快的,主要是球员偏快(自己观察球员盘带的动作,无球启动一刹那的速率),同时球速的上限 ...
还有那个下底两下O平传球员好像瞬间被吸上来似的立刻被吸到踢球点,然后不管是什么扭曲姿势都能进球,后卫会被隐形立场弹开一样,是什么毛病,能改吗?对高难度电脑其他都能忍,就是这个电脑最终的作弊手段实在想砸机子。感觉就像是游戏留下的后门一样。虽然说可以扼杀在传球前,但百密一疏给他传一个过来就努力全白费
zxt1222
发表于 2019-4-24 16:20
本帖最后由 zxt1222 于 2019-4-24 16:23 编辑
squalljian 发表于 2019-4-24 16:15
还有那个下底两下O平传球员好像瞬间被吸上来似的立刻被吸到踢球点,然后不管是什么扭曲姿势都能进球,后 ...
面对经常边路传中的对手,防守开侧翼,中卫尽量选有拦截特技的,
防守封堵传中的时候不需要完全贴身,学现实中的操作,隔着1-2个身位,(不按任何方向键)按住X或者R2封堵最佳传中路线。AI的横扫大概率会被你直接挡出。或者AI索性决定突破而不是传中。
不要用老实况的惯性防守操作习惯去防守。
以上操作适用到超级球星,至于传奇AI由于他的光标所在的球员,抢点能力有个非公平的特技,所以防横扫要看运气。
yudaishi
发表于 2019-4-24 20:57
squalljian 发表于 2019-4-24 16:12
设置没问题,就是这样,前锋后卫都像没吃饭一样,看起来好像在卖力奔跑,但是却是在100倍重力星球上。最 ...
现在天气热了,显卡动不动上100度,等我硅脂到货再玩了,现在玩回2017,还是爽,流畅,舒心
squalljian
发表于 2019-4-25 00:29
zxt1222 发表于 2019-4-24 16:20
面对经常边路传中的对手,防守开侧翼,中卫尽量选有拦截特技的,
防守封堵传中的时候不需要完全贴身,学 ...
但是这个瞬间吸人过去横扫就是一个游戏的大漏洞吧?
squalljian
发表于 2019-4-25 00:29
yudaishi 发表于 2019-4-24 20:57
现在天气热了,显卡动不动上100度,等我硅脂到货再玩了,现在玩回2017,还是爽,流畅,舒心
2017的要求不是和2019差不多的?显卡用量都一样吧
zxt1222
发表于 2019-4-25 00:57
本帖最后由 zxt1222 于 2019-4-25 01:01 编辑
squalljian 发表于 2019-4-25 00:29
但是这个瞬间吸人过去横扫就是一个游戏的大漏洞吧?
+0速度以上特有的问题,因为+0以上的球员启动速度本身就是超人类的(具体你在训练模式里就能看出,无球球员有时候侧并步那一下像瞬移一般)
而且前锋的爆发力又基本高于后卫,传中的一刹那,【进攻球员向球移动的判定】远远大于【防守球员的判定圈】,但是防守球员位置站的很好的话,系统为了体现判定胜负(前锋赢,后卫输),会给进攻球员附加一个启动移动修正(就是一段强制滑行,让他强制拿到球)
传奇难度下这个滑行会特别的多和长,原因就是上面我提到的【特技】,传奇AI的球员会在【判定球权】的时候获得额外的加成,说白了更会反物理吸球。
而-1速度下,由于球员的启动速度正常了,所以即便系统给予启动修正,也不会有很夸张的滑动和吸球。