murphyxu 发表于 2019-3-25 21:29

顶尖球员难度和超级球星难度的游戏区别

我发现顶尖球员难度和超级球星难度在游戏时候手感完全不同:顶尖球员难度在做动作和做配合时比较顺畅,而超级球星难度在做动作时候比较僵硬,就好像脚底下站着胶水一样,总是慢半拍。同样一支球队在这两个不同难度的游戏等级中操作流畅程度完全不一样。不知道大家有没有这种感觉?

squalljian 发表于 2019-3-26 00:58

因为高难度不仅升电脑还会降玩家,是一种很low的提高难度手段,所以很多人都不爽

hoopdj 发表于 2019-3-26 02:07

             玩职业比较爽,回到过去实况2011 2013的那种感觉

murphyxu 发表于 2019-3-28 19:04

squalljian 发表于 2019-3-26 00:58
因为高难度不仅升电脑还会降玩家,是一种很low的提高难度手段,所以很多人都不爽

是的!是的!

murphyxu 发表于 2019-3-28 19:05

hoopdj 发表于 2019-3-26 02:07
玩职业比较爽,回到过去实况2011 2013的那种感觉

我玩顶尖球员的胜率就比较大 甚至可以以弱胜强

yiluxiaopao7 发表于 2019-3-28 21:46

对 没错我就玩顶尖球员难度的踢着特别舒服 超级球星难度 有点AI刻意操控了 电脑配合太流畅 各个球队都是巴萨 曼城踢着那叫一个累

yiluxiaopao7 发表于 2019-3-28 21:47

18和19我任意球进球率比点球都稳任意球只要给我30米以内我基本没问题 点球只要扑对方向 就歇菜

萌萌的大拷哥 发表于 2019-3-28 22:20

所以我一般都只玩顶尖,我觉得顶尖难度比职业还简单,

zxt1222 发表于 2019-3-29 05:00

其实操作灵活度本身是没区别的,
但是这几代的实况的盘带有这样的设定,一旦防守队员靠近你一定范围内并且按抢断键的话,盘带球员就会自动进入一个侧身护球抗干扰的动作,而这个动作是有硬直的。

在低难度下,电脑的上抢故意很慢,所以玩家长时间处于无人干扰的盘带状态;而高难度下,电脑上抢飞快,所以一旦你操作慢了就会进入硬直动作,变得不灵活。

至于PVP对战,一般来说和超级球星难度的体感差不多,如果对面玩家操作很好的话,抢球的强度和精确度其实还会超过传奇AI的逼抢。

mingjun922 发表于 2019-3-29 07:15

相信很多玩家都有这样的想法:在这两个难度中间再加一个难度最完美。

珮斯世纪 发表于 2019-3-29 11:46

超巨过人频率低,电脑射门跟打了鸡血一般的准,完全不符合现实。顶尖非常适合操作熟练的玩家,比较能够接近现实,如果球队差玩家操作好并不能完全占据优势地位。职业比较鸡肋,对新手来说太难,对操作熟练的玩家来说,强队打弱队单场很容易打到8:0以上。职业难度一旦模式固化打电脑很无趣。

了了 发表于 2019-3-29 14:02

顶尖球员难度最真实,且与我对攻
攻守平衡,踢着确实真实
超级球星难度,太假了 ,哪有这么强的电脑,这么控球的,简直控死个人

rick.zhao 发表于 2019-3-29 17:11

2018不玩传奇,2019不玩巨星,现在玩顶尖舒心一点,借粤语解说里keyman的一句话“玩得太激气会爆血管”{:6_856:}

squalljian 发表于 2019-3-30 01:57

zxt1222 发表于 2019-3-29 05:00
其实操作灵活度本身是没区别的,
但是这几代的实况的盘带有这样的设定,一旦防守队员靠近你一定范围内并且 ...

这个电脑的设定实在是太卑鄙啦~!!而且我觉得实况里面的硬直做的太多了一点,切换到一个人他马上中止之前的动作并且硬直。而且好像球员对于球没多少渴望,本来是控制着一个球员朝球跑去的,一把他切换开立马急刹车不去要球,跑开了。

虽然知道大概是因为阵型设置的问题他要去他的位置做自己的事,但是这个也太刻意了点

zxt1222 发表于 2019-3-30 07:21

本帖最后由 zxt1222 于 2019-3-30 07:35 编辑

squalljian 发表于 2019-3-30 01:57
这个电脑的设定实在是太卑鄙啦~!!而且我觉得实况里面的硬直做的太多了一点,切换到一个人他马上中止之 ...
老问题:爆发力/启动太高,本身惯性设定其实没太大问题,但是爆发力过高导致启动扑抢的那一下过于夸张,覆盖面积太大。 另外减速能力(游戏里其实就是二次启动)也过强,明明是加速扑抢被晃开了,还能马上加速兜一个小弧线继续逼抢。


虽然玩家和电脑都能做到这样的操作,但是玩家的手是不可能比电脑快的,所以往往是AI更沾这个系统的光。

我还是希望爆发力/启动的效果再削,
原地护球当然不能过强(不能随便变向摆脱)、但也不能过于容易的被直接抢断(现在玩家稍微操作慢一点,就被电脑隔着身体直接断球)
低速护球的盘带半径再小一点(现在一步出去还是太远,显得一些盘带衔接得很硬)
局部节奏(的下限)再慢一点,给玩家更多的思考时间。
空间利用再细致一些(现在由于大家爆发力都过高、防守覆盖面积过大,很多空挡系统就不认为是空挡,除非玩家手动传球给到这个位置,否则球很难传到这个空间里)


我觉得目前的-1速度这方面比+0速度好一点,不过-1的球速实在偏慢了。
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