更新1.02以后的各种问题,
大家肯定已经更新到1.02版了,但是感觉还是问题多多啊1.的确和K社说的一样,电脑球员不会再单调的传到边路,地滚球传中了,但是直塞真的很变态,感觉好像能找到各个角度直塞一样。
2.电脑球员前锋再接直塞球的时候根本不存在减速问题,身体素质也好的各个似维埃里,接球冲刺简直就像氮气加速一样,很多时候已经把功放等级调到最高防守等级了,但是只要反击能击穿后防线的时候,你的后卫是死活追不上电脑前锋的。不论它的速度值是多少,我方后卫就是追不上。。。。
3.裁判判罚尺度不同,我方动作稍微大一点,比如说侧方铲球铲翻了对方球员,很容易吃到一张红牌,电脑防守球员经常在我方进攻时,铲翻我方球员,最让人火大的是二过一三角短传的时候,我方球员刚把球传出去,还没等往前跑呢直接被铲翻,这直接导致进攻无法顺利进行。但是裁判还本着有利进攻原则不吹停比赛,在禁区前的话倒是还可以把球直接踢给对方造成死球来要任意球,最可恨的是在反击时中场就被这么掐死了。
4.电脑球员身体素质变态,我方前锋那就是豆芽菜身体,很多时候过人已经过去一个身位了,对方还是能横出一脚直接让我方持球球员失去平衡。电脑的防守十分变态,很多时候甚至刚刚接球飞铲就直接过来了,非常可怕的预判。。。。
5.进球方式相较前几代有些单一,而且现在的设定有些变态,如果单刀射门力量过大,即使是RT射门也很容易被扑出,相反那种轻点一下射门的地滚球,电脑守门员好似反射神经慢一拍一样基本扑不到,球会慢慢从身下滚进球门,巴蒂Goal却被各种神扑,头球基本上不要考虑,顶出去的软绵无力,除非那种冲刺冲顶的。远射也一样,即使是大禁区弧顶处的倒三角空挡远射命中率也极其的低。
6.老问题,守门员开大脚,对方前锋无论什么身体素质和身高,大多数时候直接扛着你的后卫争顶高空球成功。如果都是哲科我也就忍了。。。关键连梅西都可以这样。实在是服了。
7.开传球辅助,传球的速度问题,短传实在是太慢了,即时蓄力很大,那个球好像在草皮上被施了魔法,慢慢的滚啊。。。。
8.假射拉空挡很难,电脑防守球员对于我方假射动作那是相当淡定,很少能骗到对方重心。只要假射被碰到,那就是直接断球,很多现实中那种假射骗重心拉空挡射门的动作都做不出来
感觉这次更新以后电脑AI在进攻方面提升很大,但是也过于变态了,尤其是单刀那个速度,如果相差一个身位,从中场开始回追那是肯定追不上的,即使是阿尔巴你也追不上吉鲁。。。。防守一如既往,那些假动作的设定说实话成功率非常低,这一代的盘带基本上是废了,大概大家常用的还是那种带球转圈过人吧,但是不同于上一代,这一代的协防非常出色,你往后带球转圈的时候很多时候就围上来三四个,连传球线路都被堵的死死的。其实带球过人真的是足球不可分割的一个部分,很多时候防守的空挡就是要用突破去撕扯空挡然后得分的。希望在后续版本可以改善吧,要不然真心感觉玩着憋屈,说实话对比了一下,虽然18的电脑有点傻,但是游戏平衡上还是18要强一点,19的话很多方面有提高,画面,人物模型和动作,身体惯性,电脑AI等。但是需要改的地方仍然很多。
不奇怪 传奇难度+作弊状态 电脑球员的变态作弊能力 都是草鸡变凤凰
速度99 的无球球员 居然 会追不上 速度40(最低) 你只能看着他的背影
又一次 火大了 把所有电脑球员 能力全部改成最低 40 我方球员 全部99
结果发现 在传奇难度加成下 电脑照样 打的有模有样 各种骚配合 屁眼向前看的 背身骚传球(而且是远距离) 太………………
实在是看不出 能力值高低的作用 直到后来打了 这个补丁 【Ciel补丁系列】PES2019单机合理化补丁2.0
修正了 这个最不可思议的 没踢过球的傻逼程序员写的BUG
5)让高难度电脑的连续一脚传球的失误率更加真实。
才觉得 这游戏正常了点!!! 我就觉得更新之后守门员出击有时候很蠢,随便一个吊射就进了。 踢球是为了真实,难度太高已经脱离人类范畴了,没意思了。还是打顶尖难度吧,起码数值是起一些作用的 更新后确实难了些,裁判判罚尺度问题越发严重,2019的更新有点瞎搞的感觉 moodly 发表于 2018-10-29 15:10
我就觉得更新之后守门员出击有时候很蠢,随便一个吊射就进了。
是很蠢有两个原因:1.出击时机不对,只要一单刀门将很早就站在小禁区外等。2.出击不彻底,门将出击到小禁区外就站着不动了,更本不会根据你的行动做下一步动作,决定继续出击还是调整位置,哪怕你躺的很大他也是至站在原地傻傻的等你吊门。
moodly 发表于 2018-10-29 15:10
我就觉得更新之后守门员出击有时候很蠢,随便一个吊射就进了。
矫枉过正,1.02以前是几乎不主动出击,很少有吊射机会。1.02以后是日常出击,正面扑救无敌,非正面的射门(吊射、搓射、横敲射门)又过强 squalljian 发表于 2018-10-29 15:12
踢球是为了真实,难度太高已经脱离人类范畴了,没意思了。还是打顶尖难度吧,起码数值是起一些作用的
没用的,我用职业难度也做过多场测试了,然后还是这些问题,就是追不上,我方单刀接球那一刹那就像突然残疾了一样减速,对方那是各种骚直传加氮气加速,无解单刀。。。。。
zxt1222 发表于 2018-10-29 18:12
矫枉过正,1.02以前是几乎不主动出击,很少有吊射机会。1.02以后是日常出击,正面扑救无敌,非正面的射门 ...
其实说实话,我感觉这次更新实在是太失败了,真的还不如1.01那个版本呢
本帖最后由 zxt1222 于 2018-10-30 13:58 编辑
luzaiquan 发表于 2018-10-30 10:16
其实说实话,我感觉这次更新实在是太失败了,真的还不如1.01那个版本呢
比1.01好,而且比1.01.03好很多,.03是最失败的一个版本,整体速度快成神仙。
1.02里加了一些"本应该有的"AI或设定,这部分AI在之前包括demo里都是缺失或者简陋的。
例如门将扑单刀的时候双手和胸口封堵变得有更写实的物理碰撞了,而之前的版本这部分碰撞是大幅度阉割掉了。
例如R2射门会更加智能的针对门将的封堵面积,绕开门将。导致R2搓射的地位比1.01重要很多。
之前版本里门将AI基本就是一个阉割版本的,只会门内技术。
zxt1222 发表于 2018-10-29 18:12
矫枉过正,1.02以前是几乎不主动出击,很少有吊射机会。1.02以后是日常出击,正面扑救无敌,非正面的射门 ...
从fox引擎开始的实况我觉得按三角让门将出击没什么卵用了,按了他必被进,不按让他自己出去听天由命反而容易扑出
luzaiquan 发表于 2018-10-30 10:15
没用的,我用职业难度也做过多场测试了,然后还是这些问题,就是追不上,我方单刀接球那一刹那就像突然残 ...
对,就是明显的等着让电脑追上来。而且电脑一贴身基本别想射门。但是电脑方进攻又完全不存在这个问题。以前的实况至少感觉玩家和电脑都会面对同样的问题,现在的就根本不是公平竞技
squalljian 发表于 2018-10-30 17:53
从fox引擎开始的实况我觉得按三角让门将出击没什么卵用了,按了他必被进,不按让他自己出去听天由命反而 ...
我的出的结论是,先按△,让门将出来一点点,然后松开,听天由命。这样门将扑球的概率最大
squalljian 发表于 2018-10-30 17:53
从fox引擎开始的实况我觉得按三角让门将出击没什么卵用了,按了他必被进,不按让他自己出去听天由命反而 ...
有几座手动门将很强,而且过强。PVP很多单刀需要靠手动来猜。
至于普通的三角出击也就是pvp心理上施压的,对电脑的话只能偶尔骗一骗AI的操作。
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