【无惊喜,有情怀—PES2019之20年老鸟的试玩心得】
本帖最后由 bejuer 于 2018-9-1 02:26 编辑连续三年入手正版之后,体验了一下,还是说点什么吧,毕竟是玩了20年的一个游戏。
【情怀而已】
突然间发现,除了女人和画画,还能对一样东西保留着20年的热情,每年还能怀着期待聚聚,这让我有点感动——如果换成两个人,可能未必这样长情,多少人走着走着就散了。但是我觉得实况有一样好处,就是我们曾经膜拜的偶像们在现实中随着时光慢慢老去、逝去,但至少在游戏里,我们依然能够看着他们在虚拟的世界里奔跑,归根到底还是对足球的感情吧。也许每个人最终都会活成一个九斤老太——总是认为自己曾经钟爱的那个时代和人物是最美好的,毕竟每一代人都有自己的爱和恨吧,这其实很好,如果大家喜欢的东西都一样,这世界就太没劲。从实况3到今天,经历的还是蛮多的,当然了,最早是从世嘉ss的“98法兰西之路”开始入坑,毕竟里面有中国队嘛,那个时候,我也像大多数青少年一样,young&simple。总之,情怀就不多说了吧。
【试玩报告】
说说游戏本身吧。入手后,终于看见游戏本体长成啥样了,虽然每次都是玩demo时虐电脑很嗨,然后正式版的适应期又被电脑虐得不轻。游戏本身固然变化不大,但有新意,矫枉过正是游戏一贯的“优化”方式。相比前一作,最大的变化就是盘带削弱了,一脚传球加强了,对传球身位要求貌似更高,但最大的变化如下:
1.门前抢点加强,对防守的大局观要求更高,至于边线倒脚门前是不是太强,见仁见智吧;
2.身体对抗和惯性加强,这让失误率增加,但我的理解是,乐趣也增加,有了更多的不确定性;
3.电脑的联防AI加强,反击没那么轻易成功了,需要更多的耐性和触觉。
最大的变化就是上述三点,也是我最满意的地方吧,后续的优化会怎么变,那就再看了。至于细节,我看到有些同志说ML模式没变化,其实还是有一些吧,比如增加了一些位置特技和个人特技,增加了俱乐部的任务等等,我觉得还是算进步的。我猜,PES2019也可能是这个引擎的最后一作。就算有后续,变化应该不会太大。
看了大家的一些评价,也说说我的感受吧,毕竟事物和人其实都一样,有人喜欢,就有人不喜欢。例如授权,我想真正喜欢足球的玩家不太注重这些,毕竟从来就没有过完整的授权。难度方面,反正我是不玩“传奇”难度,这个设定本来就是被找虐的玩家自嗨用的,您自个非得以这个难度模式来体验游戏本身,那就是找不自在,游戏嘛,本身就是让你有挑战性才有虚拟的成就感,何况自己的水平不行,不代表别人没这水平嘛,开心最重要。
最后说说关于对pes和we的纠结吧——没错,老鸟们都有we情怀,都认为主机版感觉更细腻,但作为一个世界性的产品,最终为了大众的口味而慢慢合流,这可能无可避免吧,毕竟商品要利润最大化。
放心这个引擎会用到ps5出来以后才会换,ps5估计都是猴年马月才会出来 也就是说这个引擎还会用 很久。。。 20年的老夫老妻,能有惊喜吗?只有亲情,love is over. 如果现在出个新游戏,不小心偷跑被你玩到了,那就有激情和惊喜了 写的很棒! 写得很棒,道出了老实况迷的心声。赞一个。{:6_846:} {:6_846:} 楼主写的真好写出了大多数玩家的心声!看来咱俩年纪应该相仿,年近40的我也玩20多年了!特别对于传奇难度这个模式从2018开始我就彻底放弃了,没有了年轻时争强好胜每天也就能挤出1-2小时的游戏时间还要被他气得摔手柄何苦自讨没趣呢?所以别再骂可乐妹了!当有一天FIFA独自垄断的时候就是我们相拥哭泣的那一刻。 同情怀从实况8开始 道出了一个老球迷,老实况迷,老男人的心声,顶楼主!!! 多少人走着走着就散了。但是我觉得实况有一样好处,就是我们曾经膜拜的偶像们在现实中随着时光慢慢老去、逝去,但至少在游戏里,我们依然能够看着他们在虚拟的世界里奔跑,归根到底还是对足球的感情吧。这句话 看了相当感动 说的都是实在话。
话说WE这英文名没做到全球化确实也是难理解,就像BIOHAZARD非得另外起个名字RESIDENT EVIL,别扭 完全同意,也玩了二十多年。{:6_872:} 确实是一款让人无法割舍的游戏,弥补了工作中无法运动的欲望 手机里一个游戏没有,电脑里只有一个实况,不爱玩游戏,只喜欢踢实况
页:
[1]
2