lightuser 发表于 2018-8-29 13:38

o.owin 发表于 2018-8-28 21:27
实况玩家中有相当一部分把球赛中的身体碰撞单纯理解为数值大小的比拼,现实球员处理球的时候,如果遇上干扰 ...


现在的fox引擎能计算惯性已经是大进步了,要是能实现浮动身体平衡数值,估计得等下一代引擎。

rick.zhao 发表于 2018-8-29 15:26

lightuser 发表于 2018-8-29 13:30
是的,2014就是系列大海沟、白垩纪巨坑、索马里火山灰,直到2017和2018这才又调整回来。

我是从2013开始断层到2015,这种放弃从WE3开始还真没有过。虽然这三作游戏还是照例买,只是上手感觉不对就没有坚持下去。直到2016出来即插即用熟悉的感觉回来了,2016~2018这三作里2017是玩得最舒服顺畅的,2018虽然动作精细了但电脑各种作弊也有点不爽。
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