这个令人发指的设定居然还没改,直接影响游戏体验了
本帖最后由 lwf1982 于 2018-8-10 16:52 编辑之前几代就发现了,被断球时总要这样迷之僵直一下,没有身体接触,没有身体接触,没有身体接触!
点击图片看动图。。
http://chuantu.biz/t6/355/1533874255x-1566673321.gif
http://chuantu.biz/t6/355/1533874255x-1566673321.gif
http://chuantu.biz/t6/355/1533891048x1729546419.gif
http://chuantu.biz/t6/355/1533891048x1729546419.gif
fifa也有这种脑残设定,人要发呆半天才反应过来 是个问题,期待PES以后能改进。 2019里你用进攻高爆发力高的球员边路带球,被碰一下球很多时候是无硬直直接再追到球的
感觉略有点imba 门将也是 感觉就像丢掉球权时播放的动画。。。 我一直都恶心这个,一个足球游戏又不是格斗类动作类游戏,还特么有硬直设定,真是无力吐槽 确实挺恶心的。。。。 图呢?
是的,而且硬直还 特大,不会根据拼抢动作大小来实时反应,基本就是一个告诉你丢球啦的动画。最致命的是后卫,一点自动护球意识没有就不说了,别人轻轻伸个腿就七扭八歪的硬直个几秒轻松破防单刀,就像业余队对职业队一样 感觉这就和滑步一样是个难以解决的问题 几代都这样,一直都没改,确实让人恶心和气愤 这个应该可以根据球员的反应数值高低来体现硬直时间。 本帖最后由 zxt1222 于 2018-8-11 11:23 编辑
阿桶猪 发表于 2018-8-10 22:43
这个应该可以根据球员的反应数值高低来体现硬直时间。
是的,PES和fifa都有这个被伸脚tackle捅掉球后附加硬直的处理
fifa硬直前读取的是反应,而fifa的反应基数很高,所以基本愣神+后仰固定动作都在0.3秒以内,能力高的球员就几乎没有。
pes硬直前读取的是防守意识(也就是防守反应),而pes的球员反应高低就拉的很开,70多的和90多的比就显得反应很慢,所以硬直时间基本在0.3秒以上。
同样是原地护球正面被出脚tackle捅走,同样是没碰到身体,fifa的这个强制后仰硬直时间就短一些
https://s33.postimg.cc/j77d6v773/GIF2.gif
fifa比pes做得好的是,这个硬直之前玩家如果输入了变向动作,这个动作的后续动作是会保留在硬直动作里的,
而pes只会保留加速的惯性,而不会保留后续动作。
页:
[1]