探讨两个有含金量的问题。
1.攻防等级的高低的具体影响是什么? 好像越高进攻的人员越多,越低中后场人越多,不知我的感觉对不对。2.训练里面不同的角色对球员在球场上的表现有影响吗?还是不同训练角色就只是对不同能力的提升而已,比如一个后卫 让他训练策动者,或者全能型中场,会不会上场了全场飞奔? 还是仅仅是能力上的提升。
求大神解释。
本帖最后由 iamsunpan 于 2016-10-9 23:23 编辑
借楼也问下:
1.球员的比赛风格 对跑位是否有影响 比如 建立、靠山 的区别
偷猎者、目标中锋、禁区之狐 那个前插的厉害 各有什么区别?
2.球员比赛风格本来是靠山(禁区之狐)的 是否可以通过长期训练建立 变为建立(偷猎者等……)? 还没玩过ML~纯帮顶了 什么样的角色就需要有什么样的能力,好的跑堂不一定能成为掌勺。能力决定了角色。 问题1基本如此,另外就是除了人员增加外,攻防等级的提高下降还会带来阵型的整体前压或后退。还有一个有趣的一点,如果你设定了一个参加进攻的后卫,攻击等级最高的时候,这个后卫就变成前锋一直顶在最前线了。
问题2这代球员类型和训练挂钩了。不同的球员类型训练的侧重不一样。球员类型是很多代前pes就引入的,官方解释是当球员放在合适的位置会激活类型表现更佳。比如一个球员有偷猎者的类型,要放在CF位置,偷猎者才会激活。如果你把他放在前腰就不会激活偷猎者。然而个人感觉没卵用。球员关键还是看6围数值。
iamsunpan 发表于 2016-10-9 23:16
借楼也问下:
1.球员的比赛风格 对跑位是否有影响 比如 建立、靠山 的区别
偷猎 ...
问题1官方解释有影响,个人感觉无影响。官方理论上禁区之狐前插最深,然而个人感觉那种类型的前锋前插还是看球队战术的需要。特别是2017阵型战术设置史上最丰富。
问题2可以改变,而且很快。训练里面改过来差不多一个月类型就变了。
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