xxlue 发表于 2016-10-6 14:58

老听说2017PC版是阉割版,谁给解释下阉割了哪些功能!

比PS4版阉割了哪些功能,求解

whp1210 发表于 2016-10-7 19:14

就是有个啥都不知道的瞎带节奏,不知道是无知还是某水军,两个版本都玩过的人都知道区别只是细节的特效

zc0313 发表于 2016-10-8 19:06

本帖最后由 zc0313 于 2016-10-8 19:16 编辑

birdyi 发表于 2016-10-8 18:05
pc版移植于xbox360/PS3版,照某些人所说360版跟one/ps4相同了,呵呵。。
实况2014开始换成了FOX引擎,但是放弃了登陆次世代,只登录PS3,XBOX360,PC。实况2015才开始登陆PS4和XBOX ONE。引擎用的哪个和平台无关,实况从2014开始就全平台都是FOX引擎,非要以次世代主机平台才是FOX引擎,那实况2014用的什么引擎?另外2017也好,2016也罢,PC版都是单独版本,并不是完全PS3的移植,即便两者都比不上次世代主机平台,但PC仍略好于PS3和XBOX 360。就算是次世代主机平台,PS4也是要好于XBOX ONE的,包括分辨率,还是可以替换队徽球衣等,XBOX ONE都是不能做到的,或者说XBOX ONE也算一定程度的阉割,只是没有阉割的那么过分。实况2015当时PC版把入场仪式都阉割了,2016加上了,但PS3仍没有,2017 PS3仍没有入场仪式。另外你说PC版用的是havok引擎,而主机才是FOX,看到这我确实笑了,我玩2017的PS4版没注意,但2016的PS4版进入时有个大大的havok LOGO,也就是说主机板也用了havok作为动作引擎辅助,这点我还真不知道PC用没用,但我2016和2017都玩过主机和PC,2016就是画面的差距,而2017还多了细节和球场的阉割(2017新增的细节PC版完全没增加),也就是说,PC版就是阉割,这点没疑问,但引擎一直就是新引擎,如果你非得信3DM那些歪曲事实的文章我也没办法,看你是05年注册的才和你说这么多,毕竟也是个老玩家。
K社阉割PC确实很过分,但非说PC是旧引擎,这个节奏我还真是从2016开始见到。

xtormlab 发表于 2016-10-7 07:59

从2014开始所有平台、所有版本都是基于fox引擎。

游戏引擎的作用包括:管理各种数据和资源(模型、贴图、材质、声音……)、提供游戏制作所需要的各种功能(状态机、角色控制、粒子系统、数学运算函数……)、提供各种第三方模块的支持(物理引擎、植被引擎、网络插件……)、当然还有最重要的——画面渲染。

画面渲染基于图形API(Direct3D、OpenGL、Vulkan)。一个引擎可以同时支持多种图形API,现在的主流引擎基本上都是跨平台的、因此通常都同时支持不同版本的DX和OpenGL。以DX为例,如果游戏需要在XP系统运行,引擎就必须提供对DirectX9.0(或更低版本)的支持;如果要在XboxOne上运行,就必须提供DirectX 11.x及12的支持。

就是说,基于同一个引擎制作的同一个游戏在不同的平台上很可能使用不同的图形API。图形API,顾名思义,影响的主要是图像的部分,其它的,比如AI、操作、物理计算等等理论上都可以使用几乎完全同样的代码和配置。因为引擎存在的一大意义就是消除不同平台、不同API之间的差异,给游戏制作者提供一套统一的接口和工具,从而提高开发效率。话虽如此,各平台间的差异也不可能完全消除,由于硬件差别不可避免,不同设备的输入延迟、显示延迟也都略微不同,因此最终的结果不可能100%一模一样。而开发商的主观侧重也会造成不同的结果,比如假设他们重视PS、针对PS做了专门的优化,那么可能XBox的版本相比起来就缩水一些。

总之,近几年实况的PC版都使用DX9进行画面渲染,画面必然是上世代的水平,由于现在PC硬件性能的领先,PC版的画质比PS3和XB360更好也是理所当然,但不可能达到PS4和XBOne的水平。不过不管差别有多大,游戏本身用的都是同样的引擎。

PES2016-恒大 发表于 2016-10-6 15:17

1.裁判喷雾2.内马尔脱衣服庆祝3.一键导入球衣4.新引擎5.导入球场预览图

yusuzuki 发表于 2016-10-6 15:26

不用解了,一句话总结!不是少了什么!是画质缩水!简单点说PS4是特效全开,你只能用一般画质,无伦你用什么电脑

birdyi 发表于 2016-10-6 16:34

新引擎

yb馒头 发表于 2016-10-6 17:00

画质

大眼熊猫678 发表于 2016-10-6 17:01

maixmus 发表于 2016-10-6 16:46
此帖锁了吧,不懂得别说什么新引擎,PS4/PC/ONE都是一个引擎,非要说什么新引擎,告诉那些不懂胡说的人PC和 ...

你懂的好多!

214617681 发表于 2016-10-6 17:10

说引擎不同的人是火星来的?

爱看球的人 发表于 2016-10-6 17:13

对比来看好像就是画质有差异

Evans1024 发表于 2016-10-6 17:21

本帖最后由 Evans1024 于 2016-10-6 17:25 编辑

PC版比PS4版少了逼真的视觉效果+改变已导入图像的分辨率+球队数据批量导入这三个功能!

逼真的视觉效果
PES 2017的视觉效果有了重大升级,并进一步与Fox Engine引擎相结合,从而营造出逼真的视觉效果。光源是上一年的两倍、观众模型和球场纹理质感也经过翻新,令游戏画面前所未有地逼真。在冬天球员呼出气息、在下雨天足球入网时水花四溅,踢到球场草皮时泥土飞起等细节通通一览无遗。还有一些精细的改善,如日间赛事的影子变得更易辨认,可以看得到用喷雾剂画出的自由球线等。游戏中所有的内容均有改动,从球员、灯光、观众到球场和场地,都进行了彻底翻新。从来没有一款游戏看起来如此逼真。

改变已导入图像的分辨率(仅限PS4®)
现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。
(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)

球队数据批量导入(仅限PS4®)
在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。需存取PSN才可导入图像。

rwplovejolin 发表于 2016-10-6 17:31

视觉区别:
PC版无以下效果:
球员呼吸效果
回放中的3d草皮
雨天水花飞溅
观众光影效果
草皮飞溅
白天/晚上球员通道的真实光影
回放动态模糊效果
内马尔脱衣庆祝
赛前鸟瞰球场动画
动态广告牌
裁判喷雾剂
游戏区别:
无任何区别
球场区别:
PC版少14个球场
授权区别:
无任何区别

birdyi 发表于 2016-10-6 17:31

本帖最后由 birdyi 于 2016-10-6 17:40 编辑

大眼熊猫678 发表于 2016-10-6 17:01
你懂的好多!
他其实什么也不懂,pc版是havok引擎,主机版已经早就是fox了。而且pc版和主机版是不同部门制作的,基本就是两个不同的游戏。

birdyi 发表于 2016-10-6 17:39

《实况足球2017》的PC版要求很低,推荐显卡才HD 4850和GTX 260。画面效果仅支持DX 9,而且硬盘也只有9G。很难想到今天的PC版游戏能有这么低要求的。至于为什么PC版配置要求这么低,刚刚我们也说过了。因为《实况足球2017》PC版采用的是老游戏引擎,只有PS4和Xbox版用的是新的游戏引擎和模型。Konami表示PC版明年就不同了,因为明年的《实况足球2018》PC版会使用新引擎。

Francesco 发表于 2016-10-6 17:57

pc版还在用DX9的特效,K记今年太没诚意了。

Evans1024 发表于 2016-10-6 19:24

本帖最后由 Evans1024 于 2016-10-6 19:31 编辑

明明都是Fox引擎!怎么会变了另外一个引擎的?莫名其妙!PES早在2014年时已经是采用FOX引擎了,那时没有PS4版本!

还有,Konami从来没有表示PC版明年会采用新引擎!来年PC版有可能是阉割版!

C.Ronaldo【7】 发表于 2016-10-6 20:45

官方也说了只是画质效果的区别
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