冒个泡,只是想向那么多吐槽的朋友说2016并没有那么难,也没有你说的那么垃圾
本帖最后由 guti123 于 2016-1-8 23:51 编辑冒个泡,我也不是来装逼的。只是想向那么多吐槽的朋友说2016并没有那么难,也没有你说的那么垃圾。他始终只是一个游戏,他的目的只是为了给你的生活带来一些娱乐。
支持一下 四个月踢下来还有这种人说明什么 亻桀其斤 发表于 2016-1-9 00:15
四个月踢下来还有这种人说明什么
矫情
就这么个帖子也能火? {:5_479:} 用豪门踢拜仁是赢几个的问题,用一般球队踢,那就会是看着如何被各种窝火的进假的不能再假的进球。 路过 一路从实况3玩过来,2016不论从画质还是从操控上来说,都是能排名进前三的作品。
有些人只玩游戏不看球赛,而KONAMI想让游戏真实化,这中间肯定会让一些喷子不爽呗。
我觉得2016很好,非常有可能是有史以来最好的一版实况足球。
本帖最后由 cychn89 于 2016-1-9 08:55 编辑
第一个赛季就用雷恩法甲夺冠,杯赛输给大巴黎我服懒得SL,只有欧联读档夺冠,不是难,是恶心,本来足球是圆的,但游戏里很多东西都限制死了,逼着你只有按电脑的套路来。很多人这点一直搞不清,一颗装逼的心在作祟。
行行行,2016无敌大神作。做的好不好,不是一个人几个人说了算,既然是神作,这次应该能把隔壁摁在地上打,不知道事实怎么样。
本帖最后由 cychn89 于 2016-1-9 09:27 编辑
就说按电脑套路来,我打强队都是保平争胜,在主客场双杀了里昂,那个4比3超级大逆转就是客场打里昂,开局我进一个,上半场里昂连进3个,下半场我连进3个。电脑进球不说了,大家都懂的,不愿懂得说了也没用。
这里说电脑的套路漏洞,电脑门将的地平球开球你能直接抢下来,4个球,两个是配合进的,还两个进球,一个是门将漏洞,一个是前场滑铲,虽说超级大逆转结果是爽一下,但是这种球进的我自己都恶心,而且电脑门将漏洞都有规律的,给中后卫的地平球能直接断,给边后卫的地平球有空气墙,这就是之前我说的空气墙,但是滑铲也有机会断,看运气。辛辛苦苦打配合不如捡漏洞,你跟我说这是足球?还带给我娱乐,对不起我就一个普通的球迷,也不是什么懂球帝,也不是来搓拳皇的。
cychn89 发表于 2016-1-9 08:42
第一个赛季就用雷恩法甲夺冠,杯赛输给大巴黎我服懒得SL,只有欧联读档夺冠,不是难,是恶心,本来足球是圆 ...
对,我觉得赢球不难进球不难,难的是缺少平衡性。对于一个游戏来说也许他合格,对于经常踢球的人来说他不合格。因为你无法按照平时踢球或者看球的套路去理解他,只能按照游戏的套路去玩。觉得以前ps2的平衡性都比他好太多。
squalljian 发表于 2016-1-9 10:56
对,我觉得赢球不难进球不难,难的是缺少平衡性。对于一个游戏来说也许他合格,对于经常踢球的人来说他不 ...
没错,就说那一点,边后卫设置空气墙,中后卫又给你抢,感觉就是为了多样性而多样性,反而变成了固定套路。这就是我以前最不喜欢FIFA的一点,现在实况变成这样了。以前的实况的确更能实现你的想法。
涉嫌抢白菜 发表于 2016-1-9 08:33
一路从实况3玩过来,2016不论从画质还是从操控上来说,都是能排名进前三的作品。
有些人只玩游戏不看球赛 ...
改掉裁判和我方弱鸡门将,会是史上最好
电脑的一个垃圾门将都很厉害呀,各种神扑,实在无语了
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