garfieldbob 发表于 2015-9-11 14:29

玩过FIFA2016 demo与实况2016 demo后的心里话

1.溜冰现象:以前FIFA溜冰是其特有的硬伤,而实况的蹬地感十足。之后FIFA逐渐吸收实况此方面的长处,每代都有进步;实况为了迎合一大部分玩家的爽快感一味的减帧,直至2016两者在此问题上基本一个水平了。2.球员动作:各有所长。再此点上FIFA有些动作也很逼真细腻,不再一味的木偶;实况用fox引擎使自己原先的长处发扬光大。
3.人物建模:FIFA此次修正的身材比例,看着顺眼多了,但是入场及平时的一些小动作还是很假(有些甚至像电影《黑衣人》里面那个被虫怪钻进皮肤伪装的假人!);这是实况发展到目前仅剩不多的,可以傲视FIFA的方面,人物依旧保持了离老远看就能分辨出是谁的传统。
4.画质:这一点是FIFA的传统强项。FIFA在画面渲染上一直都很真实,这一点实况逊色些。
5.授权:这个不用说了,实况迷的泪啊。
6.游戏细节:这个也不用说了,FIFA完胜。例如,长发球员的头发会飘动,身体对抗时可以拉拽球衣,裁判员会用喷雾剂画线等等都做的很赞。
综上所述,仅就2016而言,FIFA与实况的差别已经很不明显了,尤其是这一代,FIFA降低的比赛节奏、实况加快的比赛节奏,使两者手感更为接近。作为一个实况迷很不愿意看到目前的局面,说心里话,FIFA这些年一直在坚守自己原有优点的基础之上不断地向实况学习吸收,发展的到今天,纵观自身一直是在进步的。而实况则一直稳定不下来,每一代的作品都左一下、右一下,不坚持自己的理念与核心,发展方向不坚定的后果就是自己原本的精髓逐渐丧失。怨谁呢?或许不能怨可乐,或许只能怨玩家自己了,是你们(我们)左右着一个游戏厂商的定位。可乐妹也许也很清楚满帧动作看起来才最舒服,最接近真实,但绝大多数玩家视之为“动作延迟”。之前我也发过一个帖子,感慨过……可乐妹也要吃饭啊!

alex09642003 发表于 2015-9-11 17:12

只陈述,不评论。一直坚守实况,但对于fifa从来不排斥,但是每次接触下来就放弃了,这次还是尝试了fifa16,那种厚重感和实况9还有实况2014非常接近,惯性很大,反观这次实况,一上手就是感觉飘,现在玩的久了,觉得确实是牺牲了惯性和真实度,加强游戏性,所以身边一些fifa基友说这次实况做的不错,言外之意就是像fifa了。。。而fifa16到现在为止是两个阵营泾渭分明,一种觉得太不适应了,不fifa了,像实况了,不好,另一种觉得很不错,就是要往这条路上走,杜绝sm,杜绝跑跑。

搞死脑残 发表于 2015-9-11 14:38

本帖最后由 搞死脑残 于 2015-9-11 14:46 编辑

两个,我也都玩了,都是PS4版本的,现在fifa和实况,如果是游戏性的对比,算是势均力敌,但是在中国,实况那么多年的熏陶,我只能说,只要实况发展的,还不错,我愿意继续为信仰充值……《实况2012-2014做的实在无法忍受的时候,玩过两三年fifa,都是买正版,从2015进入PS4时代的实况终于展翅高飞,我又重新回来玩实况了,并且,一个好的引擎,起码用3年以上,起码到2017,实况的水准有保障》起码来说fifa的有些真实的地方,我无法接受,类似生涯模式只能玩15年就结束,实况的大师联赛可以一直玩下去,可惜实况的总进球数和总助攻榜没有,已经总冠军数这些,很简单,对玩家很有成就感的东西取消了,或者没有

iamsunpan 发表于 2015-9-12 20:22

gz00791432 发表于 2015-9-11 17:49
无论实况还是FIFA~只要游戏倾向真实性~节奏放慢~占大多数的跑狗流玩家就会跳出来骂游戏的了!!

是啊 这种跑狗流玩家是不会喜欢 最经典的 实况9的

zxt1222 发表于 2015-9-12 19:58

Johnny 发表于 2015-9-12 12:56
http://pan.baidu.com/s/1sj42Ykt
我也非常喜欢WE7
很开放,略鼓励进攻,作为比赛的话平衡性和严谨性也许有问题,但是作为足球模拟来说,对进攻的模拟非常丰富。

PS2时期,WE7的进攻多样性、WE9的防守和节奏,个人认为是最好的

o.owin 发表于 2015-9-11 19:34

fushengzhiying 发表于 2015-9-11 18:15
进球方式单一不能只怪可乐妹,和玩家的进攻套路很有关系,很多老玩家的进攻套路多,传球刁钻,会进各种意 ...

其实这个还是怪科纳米,如果离球门4、50米我一脚搓射就能进球,还会跟你去打什么麻烦的战术配合到禁区吗?如果我拿着球做个简单的变向加速就能轻松突破防线对方还追不上,我还麻烦的搞什么复杂的战术配合寻求突破呢?球星的作用,即使是梅西西罗,场均进球也不会超过一个半,也就是即使最顶级的前锋平均一场球下来能能闪光的机会也就是一两次。实况15基本4,50米大部分玩家就会找机会r2射门了。

gz00791432 发表于 2015-9-11 17:49

无论实况还是FIFA~只要游戏倾向真实性~节奏放慢~占大多数的跑狗流玩家就会跳出来骂游戏的了!!

xylgzx 发表于 2015-9-11 18:28

尝试过几次FIFA,还是坚持着实况

阳光麦田猪 发表于 2015-9-11 16:48

FIFA16,实况2016

iytbvvfb 发表于 2015-9-11 15:34

对于我实况是一种情怀。

C.Ronaldo【7】 发表于 2015-9-11 15:02

K社关键是没钱

Johnny 发表于 2015-9-11 15:06

实况今年的进步很大很大,比起2015那2B游戏不知道好了多少。
但依然有致命伤,
1是基本没犯规,我玩了多少天了,没见过一个点球,任意球都很少,
2进球太模式化,缺少足球运动的随机性,这个是以前实况的强项,记得多年前在本论坛下载过一个玩家是做的WE7的进球MV,各式各样的进球都有,现在这个MV还在我硬盘里保存着,最近这几代实况,大家仔细想想,有什么能让你感到兴奋的进球? 基本都是近距离的推射或远射。以前实况论坛还有每周TOP10的进球投票,为什么现在没了,如果现在真弄一个,我估计进球方式都差不多。而fifa在这点上做的很好。

昨天无聊看传奇难度电脑对踢,皇马V巴萨,上半场梅西J罗各进一球1:1,下半场苏亚浪费两次绝好机会,内马尔一脚禁区内射门被扑,佩德罗一个门柱,最后加时赛C罗左路传中,阿尔巴和皇马一个替补上来的球员争顶,球在进过两人的头槌后反弹到门柱上,弹到伊利亚门迪的面前,伊利亚门迪轻松顶空门入网,但防守的拉基蒂奇一脚踹到伊利亚门迪的面部,使其倒地不起,最终皇马在全场被压制的情况下2:1逆转获胜。就这么一场电脑自己踢的比赛,多少现实比赛中的因素都有了,那种给玩家带来的心里满足是PS3时代以后实况没有给过我的。

jqlcxyc 发表于 2015-9-11 15:12

关于溜冰的观点完全不认同,建议楼主两个游戏都用回放,去观察球员的脚。

weforum 发表于 2015-9-11 15:15

非常客观的评价,赞同,FIFA把实况的优点全学过去了,包括pes2015的

EXCESS 发表于 2015-9-11 15:27

同意你的观点,在我印象中不溜冰就不是非法了,但非法16还真不溜冰了-_-||,之前7B之流挑刺嘲讽非法的身材比例,这回EA也改了-_-||,我真怀疑7B在玩无间道啊,他提给非法EA的建议 EA还真都改了,这是令人发指的...
“仅就2016而言,FIFA与实况的差别已经很不明显了”平心而论非法的进步是有的,至少现在EA已经有意识开始像真实,注重细节靠拢了,这已经亮一个信号了,希望实况能够有所觉醒吧,如果本质上的区别或者说是优势都没有了,授权画面的差距无需多说了,到那时就真的是完爆了......

germanyjuventus 发表于 2015-9-11 15:27

大哥您这是原创么,好像部分句子是从我那抄的,哈哈哈

garfieldbob 发表于 2015-9-11 16:23

germanyjuventus 发表于 2015-9-11 15:27
大哥您这是原创么,好像部分句子是从我那抄的,哈哈哈

哦?这绝对原创啊!有雷同吗?给个链接see see,我作为一个老实况玩家,也经常抒怀了,又不是论文评职称,抄袭没啥意义,呵呵,可能英雄所见略同吧!

zxt1222 发表于 2015-9-11 16:34

本帖最后由 zxt1222 于 2015-9-11 16:35 编辑

单说滑步溜冰问题,今年2个demo目前的来看,

pes2016的基本盘带的90变向、以及一些衔接动作普遍存在支撑脚滑动,球员随球太快(所以基本盘带判定强)。加速的动作到还好。

fifa16的基本盘带基本上可以说不滑步了,fifa16的步点和fifa08差不多的扎实,fifa16可以观察到溜冰的只有2处。RT加速的第一步,以及LT+RT横拉这个动作体系。(这两个也是目前唯一的突破判定高的)

总体来说PES2016的滑步点比fifa16多
要说两个游戏要更加严谨的话,pes16的所有基本盘带的随球要大幅削弱,而fifa16要考虑削弱LT+RT

×Fox× 发表于 2015-9-11 16:49

Johnny 发表于 2015-9-11 15:06
实况今年的进步很大很大,比起2015那2B游戏不知道好了多少。
但依然有致命伤,
1是基本没犯规,我玩了多 ...

说的好

×Fox× 发表于 2015-9-11 16:50

zxt1222 发表于 2015-9-11 16:34
单说滑步溜冰问题,今年2个demo目前的来看,

pes2016的基本盘带的90变向、以及一些衔接动作普遍存在支撑 ...

专业
页: [1] 2 3
查看完整版本: 玩过FIFA2016 demo与实况2016 demo后的心里话