你们有没有发现,射门的一瞬间脚和球是不接触的。。。
历代实况都是这样,看慢动作射门的一瞬间,脚和球是不接触的。从射门到球飞出去中间少了一帧,球就这样莫名的飞出去了。 现在的体育游戏里真正用物理来计算人球撞击的,貌似只有斯诺克游戏。。。 如果慢动作回放都能让你看的那么细,那得需要多少帧去衔接?实际游戏中操控响应得延时到何种程度? 这个一直没解决过,实况是电脑设置碰撞程序,和FIFA的实体碰撞不同。 接触时间短,捕捉不了嘛 这种提不上筷子的细节 还拿出来 讨论真是好无聊啊 这个谁会在意????? 这属于强迫症 无所谓 游戏不能拿慢放来分析,足球的动作本来都是些电光石火的,差不多就行了,重要的还是游戏性,打法,技术,实力这些东西。觉得玩实况就是因为流畅性~瑕不掩瑜~~ 这个倒不苛求,只是他能反应脚不同触球部位造成的不同效果就足够了
傻
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