o.owin 发表于 2015-8-14 00:46

实况2016初玩

这次还是简单说点吧,被两个足球游戏的15系列弄得已懒得说话了。
一句话概括,如果你喜欢15,这次的实况16一定不会让你失望,因为确实基本上各方面都有进步。
但是。。。。。。
如果你跟我一样不喜欢15,因为bug存在的r2射门和远射毁掉了15,那么我现在还告诉你,目前试玩版为止,它同样也毁掉16。至于禁区内近角射门成功率高就不说了,其实这个是无可厚非的,单刀进球的成功率本来就是非常大
另外,其实防守ai的跑位还是有进步的,然而很多时候对对方射门的角度已经封死了也没用,对方起脚射门时,ai只会象征性的做个其实没用的动作,所以,15氪金的玩家和只用皇马的玩家是可以继续这么爽下去的。
以上是最高难度测试的结果,和我预料的一样,为了玩家们多氪金,多赚钱,可纳米是不会对15那些bug做改动的。原来搞赛跑,现在搞射击,实况,真有你的。。。。。。

zxt1222 发表于 2015-8-16 22:08

本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-16 22:14 编辑

o.owin 发表于 2015-8-16 20:36
对,we10借着世界杯的东风,在9代发售才半年左右就仓促上市,简单爽快的操作,不花什么功夫却取得了当时 ...
确实,WE10的暂时性成功让K社习惯性“短视”了,外加2008 2011 2014的打击,K社越来放不开手脚去真正提高游戏的本质内容。相信制作组也清楚自己做了很多“短期行为”,但是却又无奈于市场的压力。

这种时候还是只能希望业界各个厂家都有些进取心,把平均水平提高上去。K社也许才能更容易出一些WE9 PES2014这种明显不同于同类作品,有让人眼前一亮的拟真特性的作品了。


也许PES2014有各种严重的游戏性问题,但是在科隆展上2014demo的试玩中,一个fifa玩家玩过以后的感言让我印象很深,他没说游戏有多好玩,但是他说的大意:“我很惊讶,居然在拟真方面做到这个程度”,对于球迷玩家来说,对很多拟真细节的追求都是不谋而合的。

o.owin 发表于 2015-8-14 00:52

对了,xo版pes16确实有简体中文,欧美版实况搞简体中文,难道这次在微软主机上要统一服务器?

亻桀其斤 发表于 2015-8-14 01:14

zxt1222 发表于 2015-8-14 01:36

15 16的风格确实是比较靠向简单明了,适合新玩家, 很多严谨化的进程都暂时搁置了。

不过从这两年都拿了科隆奖来看,商业性确实也提高了,接受度也变广了点。

希望制作组有钱了以后过两年能用心进步一下(不指望K社了,它心思已经不在游戏业了)
至少能让游戏更严肃一些

o.owin 发表于 2015-8-14 09:51

zxt1222 发表于 2015-8-14 01:36
15 16的风格确实是比较靠向简单明了,适合新玩家, 很多严谨化的进程都暂时搁置了。

不过从这两年都拿了 ...

希望吧,毕竟赚钱才是硬道理,至少它还在进步,什么时候醒悟了,也还能留下资本。

atie1116 发表于 2015-8-14 09:52

羡慕 简体中文

lconcern 发表于 2015-8-14 21:47

会玩|

squalljian 发表于 2015-8-16 15:53

zxt1222 发表于 2015-8-14 01:36
15 16的风格确实是比较靠向简单明了,适合新玩家, 很多严谨化的进程都暂时搁置了。

不过从这两年都拿了 ...

K社会不会以后都直接甩手给外包工作室了或者干脆把实况这个IP卖掉

zxt1222 发表于 2015-8-16 16:15

squalljian 发表于 2015-8-16 15:53
K社会不会以后都直接甩手给外包工作室了或者干脆把实况这个IP卖掉
K社的老社长很讨厌游戏业,所以entertainment部里的游戏小组都受到排挤(包括小岛组),能赚大钱的就留一下,但凡赚不了钱的就取消或外包
K社的新社长更注重捞金,游戏业只看重手游,而PES的话倒是有手游业务,也许正作包给欧洲部,本社专做手游{:5_449:}


o.owin 发表于 2015-8-16 17:13

zxt1222 发表于 2015-8-16 16:15
K社的老社长很讨厌游戏业,所以entertainment部里的游戏小组都受到排挤(包括小岛组),能赚大钱的就留一 ...

可纳米14开始态度是有了,游戏好不好先不说,制作确实是比p3世代的吃老本认真得多的,但是缺少一种坚持的勇敢,记得在p2时代实况曾经有一作在全速带球的时候是做不出流畅的急停或者变向带球的,因为会直接受惯性影响。这一点比现在的fifa都要真实,但是后来为了迎合部分玩家追求爽快的胃口,居然后来的作品包括直到现在也没有再出现过。这不得不说是一种悲哀啊

yangbaiwan 发表于 2015-8-16 17:35

路过受教

zxt1222 发表于 2015-8-16 17:54

本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-16 17:59 编辑

o.owin 发表于 2015-8-16 17:13
可纳米14开始态度是有了,游戏好不好先不说,制作确实是比p3世代的吃老本认真得多的,但是缺少一种坚持的 ...
WE8 WE9 PES5 和 PES6都是这样的(WE6FE里其实已经有这个惯性动作,只是出现几率不高)
动作衔接的严谨性其实K社一直很注重,但是玩家一直要求“盘带舒服”“操作灵敏”,   所以么。。。WE10做了第一次爽快尝试,结果就是两极分化。。。

PES6为了平衡性又改了点回来,但是总体盘带还是很强,那时候的PES6世界大赛盘带的比重还是非常大。(同时期的fifa的盘带设计都比PES6严肃了,只是操作问题很大)

另外还要提到2008 2011 2014这三个尝试性作品都是想要写实化严谨化盘带的游戏,只可惜K社顶不住玩家压力,结果之后的2009 2012 2015的盘带都不够严谨,都有bug点(以2009的无敌45度启动和2012的AI无敌盘带最为发指)



o.owin 发表于 2015-8-16 20:36

zxt1222 发表于 2015-8-16 17:54
WE8 WE9 PES5 和 PES6都是这样的(WE6FE里其实已经有这个惯性动作,只是出现几率不高)
动作衔接的严 ...

对,we10借着世界杯的东风,在9代发售才半年左右就仓促上市,简单爽快的操作,不花什么功夫却取得了当时最好的销售成绩,也是从那个时候开始,实况走上了吃老本和追求爽快操作的不归路。口碑也一年不如一年。直到p3时代的11才有了回归拟真的感觉,但是最后还是顶不住压力,在12来了个回头急转弯,又回到老路上了,而14的大败,其实死就死在优化差,网战模式卡到没法玩。而制作组很有可能以为是拟真这条路走不通。你们一部分追求真实的老玩家不是说我把足球变赛跑吗,好吧,这次我不赛跑,比射击吧

atie1116 发表于 2015-8-16 23:06

zxt1222 发表于 2015-8-16 22:08
确实,WE10的暂时性成功让K社习惯性“短视”了,外加2008 2011 2014的打击,K社越来放不开手脚去真正提高 ...

又是精彩的回帖。 2002的注册日期真是货真价实的
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