有预感1.04EXE和DLC5.00这几天就要来了!
本帖最后由 hudaoli 于 2015-4-15 19:19 编辑有预感1.04EXE和DLC5.00这几天就要来了!
这几天都不想玩了,坐等1.04EXE和DLC5.00来吧!
PS:15的球员能力数值给的太假了!皇马和拜仁等这些大牌球队和球员给的超变态!
而那些比较弱的球队里的优秀球员都太菜了!
比如法布雷加斯在13和14里面是非常厉害的能力值啊,现在好多好多以前比较强的球员都成垃圾了!
来说13和14全部球员的能力值都给的总体很平均很平均很平均的,只要是稍微有点优秀的球员就算不是在超级大牌球队,能力值也很恰当和适宜。。。
而15除了皇马和拜仁,别的球队里球员能力值都严重缩水了!特别是意甲,米兰双雄现在堕落了是垃圾就不说了,可尤文的球员也是不堪入目啊!
可乐妹难道只想让玩家用皇马和拜仁吗???
14 15这两座数据都做得草草了事(连反应都没设定)
不过15由于引擎关系,中下、中、中上的差距不大,只有个别顶级球员比较不讲道理。
下一个补丁估计要让K社下功夫去弄数据是不显示的,先把球员反应再提高点吧 预感? zxt1222 发表于 2015-4-15 19:29
14 15这两座数据都做得草草了事(连反应都没设定)
不过15由于引擎关系,中下、中、中上的差距不大,只有 ...
反应虽然没有给具体数值,但我感觉应该有隐藏的吧?
比如拜仁的穆勒!传直塞球的时候前插那一瞬间能跟梅西和罗本相媲美!
可梅西和罗本的速度和爆发力是多少?而穆勒又是多少?
穆勒也是我最喜欢用的前锋!
seanwen 发表于 2015-4-15 20:59
预感?
是啊!预感啊!先声明我不是本论坛的那个占卜大师啊!
根据15的更新规律,每一两月一次。。。
实况的能力值我一向都当笑话看,到手第一件事就是用修改器改数值 我预感PES2016要来了。{:5_418:} 本帖最后由 zxt1222 于 2015-4-15 23:19 编辑
hudaoli 发表于 2015-4-15 21:01
反应虽然没有给具体数值,但我感觉应该有隐藏的吧?
比如拜仁的穆勒!传直塞球的时候前插那一瞬间能跟 ...
反应其实就是 守门(goalkeep)数值(当然也有一个基础值,1.03补丁就是提高了这个基础值)
K社偷懒没好好做,非门将的基本都是40
偶尔个别的作为隐藏数据: 冈崎慎司60,克洛斯60,日本球员大多是50,艾尔克森80
而几个超级巨星由于爆发力太bt了,所以反应都是40,如果高于50的话,这些人就BT的过分了
另外,防守球员反应设定超过70以后,抢断变得非常不讲道理
总之反应高了以后,游戏变化非常大
预感强烈 zxt1222 发表于 2015-4-15 19:29
14 15这两座数据都做得草草了事(连反应都没设定)
不过15由于引擎关系,中下、中、中上的差距不大,只有 ...
反应其实是有的,你肯定是没仔细看游戏里的能力说明。
zxt1222 发表于 2015-4-15 23:16
反应其实就是 守门(goalkeep)数值(当然也有一个基础值,1.03补丁就是提高了这个基础值)
K社偷 ...
非也,守门就是守门,非GK的人就算是加到99也不会比40的人反应快出哪怕一点,不信自己改个人试试。 本帖最后由 zxt1222 于 2015-4-16 23:28 编辑
bigbagii 发表于 2015-4-16 09:42
非也,守门就是守门,非GK的人就算是加到99也不会比40的人反应快出哪怕一点,不信自己改个人试试。
没做过试验我也不会胡乱说的{:5_449:},已经做了不少实验,改了好几个版本的存档(一边直播一边和水友讨论效果{:5_449:}),基本确定了功能才会提出这个观点的。
(我现在的存档就是用fifa15和fm的反应数据替换了守门数据的存档,目前感觉防守难度有些偏低了,电脑的进攻也比原版弱了。特别是原版犀利的边路盘带变得少了很多。当然,电脑的进攻套路也更加合理了,玩家和电脑的防守明显漏人会变少)
我做的试验主要是“1v1攻防试验” 和 “转圈盘带试验”(2015中比较典型的一种克制逼抢的简单摆脱)
攻防试验实验的结果
一个总评75的CB,反应40的时候,一直按住抢断键,被最高难度的AI的一个总评80的边锋,随便过,
将这个CB守门改成80,同样的位置,同样的操作,同样的难度,1v1面对同一个边锋,60%-70%直接断下球,或者迫使其向边路护球而不是能直接摆脱。(如果是11v11的比赛中,该边锋基本上会选择传球,而不是一路盘带)
将所有球员反应改成80以后,玩家的防守操作变得简单了很多,电脑的梅西、C罗、罗本什么的频频盘带被1v1直接断下的情况会变得更多(原版是基本可以1过1,1过2),断电脑后腰甚至后卫的脚下球也变得多起来。(原版最高难度AI护球倒脚很稳,不太容易直接断球)
你可以用同样的方法试验
“转圈盘带试验”的测试方法,玩家1v1,用转圈摆脱的方式过最高难度电脑AI,守门40和守门80情况下,分别试验1v1摆脱,前者可以比较稳定的摆脱干净,而后者防守跟得更紧,即使被过了以后马上就能回追到半个身位以内
本帖最后由 zxt1222 于 2015-4-16 22:43 编辑
bigbagii 发表于 2015-4-16 09:40
反应其实是有的,你肯定是没仔细看游戏里的能力说明。
你应该不是说的“爆发力”这一项,这个也做过实验了,这一项仅仅是启动速度
你很可能说的是“进攻能力”和“防守能力”这两项,他们文字中确实写了,我一开始也相信K社的文字描述,但是很遗憾实验结果并非如此。
“攻击能力”试验下来更像一个跑位加成数据,主要意义是对球权争夺的时候的加分项,比如接直塞球、接高球的抢点、抢补射等等,和跑位关系很大,大部分时候球会主动出现在该数值高的球员的附近或者其跑动线路上,而并不是他反应过来再跑过去。再说白一点这个数值像是一个“吸球能力”,数值高的球员跑位好,和球运动线路更容易重合(直塞球塞过去他舒舒服服的在线路上跑到),而不是反应快。
【在“接直塞试验”中 “攻击99,守门40”和 “攻击99,守门99” 和“攻击80,守门40”和 “攻击80,守门99”这4组,第2组和第4组的“开始前插”比1、3两组早,而最后能成功接到直塞球的几率上,2>1>4>3,特别是第1组和第2组在进入直塞线路的过程中非常快】
“防守能力”同理,是在对抗直塞球、抢点、抢补射等等时候的得到球权的跑位能力,而不是反应能力。这项数值高的球员,选位、选线路好,把这项改到99(守门保持40),该发愣的时候一样发愣得厉害。
【防守99守门40的后卫在“转圈盘带试验”中的表现不如“防守80,守门80”的后卫,也不如“防守99守门99”的后卫, “转圈试验”是测试两次硬直之间“相隔时间”最简单的试验了】
【防守99的后卫在“防守直塞试验”中表现出色】
以上两个数据,严格地说都算是跑位能力(选择和进入最佳线路的能力),而对两次硬直之间的时间没有影响(也就是对那种后卫硬直过大、发愣的情况没有影响)直白一点说,它们更像是对“爆发力”的加成,有助于球员快速的拿到球权
但是一旦冲错方向、反悔、出现硬直、然后第二反应,这一系列动作主要就是看守门了(基本反应)
我还仔细看了一下慢镜头,守门超过80以后,防守球员在慢镜头中能发现“愣住”的几率以及时间小了很多,启动、跟跑的“应变”比原来快得多了(主要是应变,而不是速度)
一旦守门高了,盘带球员每次出现微小的变向,防守球员能第一时间就改变线路,跟住他 (而同一名防守球员在他守门40的时候,是会比盘带球员明显慢半拍,几次变向以后很容易已经被晃开很多距离)
ps,你可以试试看将一个非门将的位置的守门提高,你会发现守门提高对于一些位置总评是有增加的,1-3点
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