最近的更新让实况2015变得非常真实
如题,倒不是说画面如何好,动作如何丰富真实,而是把皇马的状态调整后,几乎所有的技战术变得前所未有的清晰和合理,感到好像多少年期待中的实况终于出现了,实况从14开始回归正确的发展方向,可惜网战优化太差,而15应该是我们老玩家回归的时候了。本来为了FIFA买了首发版xo,买了xo版实况后仍然在前段时间为了实况买了我的实况专用机ps4.呵呵。。。XO玩实况应该也不差吧 联网还是有点卡 squalljian 发表于 2014-12-6 18:06
XO玩实况应该也不差吧
主要是搜不到人,画面跟p4比毛边还是明显,还有游戏整体明显的p4版更流畅,这次科纳米明显没有好好优化过xo版本。。。。。。用大屏幕体验特别明显,这是同时代主机版没有过的
C.Ronaldo【7】 发表于 2014-12-6 18:15
联网还是有点卡
这个没感觉到啊
对了,这次实况如果你用的是无线,系统会不时提醒你插上网线玩,而且我确实感觉有线更流畅,你会不会是忽略了这个。
这次掉比赛作弊的也很少碰到,我的礼貌等级基本维持在三个a,希望以后也这样吧,少一点碰连游戏都输不起的人
本帖最后由 zxt1222 于 2014-12-6 19:09 编辑
C罗大红的时候真叫一个猛{:5_449:}
又一周的体会让我感觉pes15确实能像上次和squalljian兄说的,“取代we9,成为实况的一个新标杆”,以后可以少提WE9、pes5了{:5_449:}
攻防判定和技战术把握上意外的拿捏的恰当、清楚,也比较简洁。 对于处理球和出球的要求比较严格,不随便
而且最近发现pes15的1v1攻防的计算和fifa15的还有点小像,都是猜方向。。。(区别在于pes15的球员加速度和速率没有fifa15那么夸张,防守判定也更强)
不过pes15的物理方面和fifa15差距还是比较大,1v1攻防经常有判定感>物理的现象出现(视觉上很奇怪,人距离球近缺被判定硬直无法断球)
再更新的话希望能解决这个问题,
个人感觉除了门将之外,所有人的反应可以再加强,加速度(特别是横移步)可以减弱
球员原地动作可以再敏捷一点,防守判定可以再强一点
土豪啊,两个都买,一般来说,PS系列好点,xbox的动作游戏之类的虽然多,但是都要移植到PS系列上,xbox的独占只有类似微软开发的光晕等很少,而PS系列有什么神秘海域,战神等比较多的独占不会移植,xbox能玩的PS基本都能玩,而且实况足球确实PS系列最好,当然目前而言xbox ONE和PS4都不太值得购买,主要是没破解,正版盘实在太贵了,300-400的价格,太高,多买几个游戏就受不了,而且不知道好不好玩,只有看评测,不像破解主机,下载了不好玩就删除,而且现在新主机的游戏太少了,不划算啊,只有比较少的人现在才买新主机啊,至于买两个主机的真是土豪啊 zxt1222 发表于 2014-12-6 18:53
C罗大红的时候真叫一个猛
又一周的体会让我感觉pes15确实能像上次和squalljian兄 ...
嗯,但是加速度如果降到接近真实,我们这些追求真实的玩家会觉得很爽,但是追求爽快的那为数不少的部分玩家估计要对科纳米尿急。
防守判定增强估计科纳米目前做不出来,其实FIFA这个原来做得挺好的,这两年又在退步。
然而你提到的这两点我也很希望如此的。也许,经过这次实况的洗礼,说不好FIFA16这么做的可能性大增
其实要不是今天回父母家里吃饭,我估计除了玩游戏,都不太可能有心情来发帖回帖了,实况15太爽,呵呵呵。。。。
搞死脑残 发表于 2014-12-6 19:14
土豪啊,两个都买,一般来说,PS系列好点,xbox的动作游戏之类的虽然多,但是都要移植到PS系列上,xbox的独 ...
其实在上时代无论是实况还是FIFA都是360的表现更好,只不过玩实况的绝大多数主机玩家都是一路ps系过来的,习惯和传统比较难改变
请问什么时候更新的? 三天前左右吧,玩的时间不固定,记不清了 zxt1222 发表于 2014-12-6 18:53
C罗大红的时候真叫一个猛
又一周的体会让我感觉pes15确实能像上次和squalljian兄 ...
这些能通过exe更新吗,应该不是什么要大动内核的东西吧。其实我觉得更新就等于fifa在调滑块
squalljian 发表于 2014-12-6 21:05
这些能通过exe更新吗,应该不是什么要大动内核的东西吧。其实我觉得更新就等于fifa在调滑块
应该可以的,我说的几个应该都不是引擎的瓶颈,而恰巧是容易调整的东西,甚至yair jenkey这些人都有可能做到
如果日后exe更新的话可觉得也许可以从以下几个小细节观察一下 效果:
1)门将扑点球的时候横移的速度
2)电脑AI门将抱住球冲在大禁区线上,一冲一退一冲一退,这个反复动作
3)AI门将扑任意球直接射门打人墙侧,神到无敌,脚下横移就像漂移
这3个小细节上(目前速率都偏快)如果速率变慢了,应该是对加速度有调整了
【PS,也有可能是K社为了门将模式玩家得到乐趣,单独强化了门将的横移速度】
本帖最后由 zxt1222 于 2014-12-6 21:40 编辑
o.owin 发表于 2014-12-6 19:33
嗯,但是加速度如果降到接近真实,我们这些追求真实的玩家会觉得很爽,但是追求爽快的那为数不少的部分玩 ...
恩,这次fifa15的防守体系其实设计的挺有想法,就是“度”没把握好
pes15简单化以后很多细节上确实可以说简陋,很多旁观者说“假”也都能理解,但是这2个操作者之间反倒心里很清楚,(刚才为什么会这样,我是怎么想的,他是怎么预判我的)对抗思路却出奇的接近现实比赛的思路,(细节可能有点问题但是球后续的发展不夸张,每一次处理就要求比较严格),很多时候这种思路对抗的乐趣远大过了比赛输赢
大方向思路上确实把握的准,难道这就是欧洲工作室的特点?
zxt1222 发表于 2014-12-6 21:32
应该可以的,我说的几个应该都不是引擎的瓶颈,而恰巧是容易调整的东西,甚至yair jenkey这些人都有可能 ...
1.01.01貌似更新了exe吧
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