你太苯了可以被游戏玩
你咋骂人呢
2013不错啊 因为我从PS时代就玩实况3开始 一直没断过 一代比一代做的好起码画面和操作感,每年都出新一代,2013后的2014出现了分水岭,实况开始用新的开发引擎和以前的实况完全是不同的控制平台,我因为无法适应2014打了几局就删了,然后就一直是2013陪伴我 2013不错的,最近开始玩2015 逐渐适应 但是发现2015也阉割了很多之前的有点比如大事联赛完全是界面式的单一形式 ,2013算是我玩的时间很长的一部了,绝对应该算是举足轻重的一部作品 本帖最后由 d.d 于 2014-11-18 13:09 编辑
77501044 发表于 2014-11-18 11:43
we3开始玩的,当年的巴班吉塔、贾尔尼时代,实况最成功的WE4、WE9(pes) 、2011、2014和2015、下坡路从W ...
我给你逐条分析哈。
实况最成功的WE4、WE9(pes) 、2011、2014和2015。 WE8和WE10当年都是公认的好游戏,4和9算什么? 2014最成功,一个过渡产品也敢叫最成功?说成功多数人都不会认同,还加个最字。WE10(PES6)开始走爽快路线 其中的2013更是爽快到极致
首先你给解释下 何为爽快?实况从PES2008开始采用新引擎 ,WE10是上一代引擎下的产品 ,有什么资格走同一条所谓“爽快”路线?从WE3就开始耍的老玩家 你不可能不知道吧?
到2014开始思路正确,2015开始重新压制FIFA,这才是实况的发展
什么叫做思路正确?没有你所谓的爽快就是思路正确?那你觉得FIFA各种花活耍起爽快不?2014和15的手感相比13 12 直到08巨大的差别知道为什么不?
我对15并无微词,这正如同当年的2008,同为革新的一代。而且我并不赞同网友说的操作这里差那里烂,游戏这也不行那也不行的,既然是新一代为何不好好体验适应?至少未来5年实况的手感都会是在这个平台之上不断完善,除非启用更高级引擎,那便不在讨论之列。
2013传球不延迟;带球不僵硬;每个球队特点很明显;球员数据差异明显;巴萨技术好不过射门没力量;皇马技术一般;射门有力量;边中都能打德爽快;控球流和速度流都说爽;哈哈 2013传球不延迟;带球不僵硬;每个球队特点很明显;球员数据差异明显;巴萨技术好不过射门没力量;皇马技术一般;射门有力量;边中都能打德爽快;控球流和速度流都说爽;哈哈 有喜欢爽快的,有喜欢拟真的,不能一概而论。就像如果CF COD 战地全部改成现实一样中一枪倒地不起打中要害直接血变0你绝的这种真实放进一个游戏里你还玩的下去么 2013球员的特点拟真度很高,数值差异赋予球员接近真实的感觉,C罗就是C罗,弟媳就是弟媳,罗本就是罗本。而在2014里,就两个字:呵呵。2015稍好,但还有差距。
抱怨2013直塞身后过顶直塞是bug的,是不会防守,2013的防守很有讲究,会防守的话对手打直塞球成功率极低。
2013部署菜单设计合理,参数设置一目了然,所有设置按几下键搞定,2015的部署界面简直就是反人类的设计,换个人移个位置换个阵型要进进出出按几十下键。 rocklife 发表于 2014-11-18 15:07
2013球员的特点拟真度很高,数值差异赋予球员接近真实的感觉,C罗就是C罗,弟媳就是弟媳,罗本就是罗本。而 ...
战术板这点不能同意更多 是不是换了制作团队?我还郁闷怎么化简为繁了呢 真尼玛蛋疼 2013好好的战术板搞得现在换个人进进出出的
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