pes2015 ps3 试玩感受。
本帖最后由 Wangpwss 于 2014-9-21 16:03 编辑昨儿下的 DEMO,玩了3 5把,首先从画面来说,拿实况2013相比。个人角度 客观评价。
画面菜单很简洁 UI设计的不错,到了球队选择画面,UI设计的比较像FIFA,球队能力值分成3个评分(这点我就很不喜欢了,感觉没有的13de 6个评分那么直观了)。
到了阵容选择画面,跟PES2014相似,还是自动光标选择,依然不适应。 我还是喜欢13那种简洁明了,随心所欲的调整微位置的设计。
进入游戏,球场氛围明显比13要强了,声音效果也很棒,很有临场感,观众也从纸片人儿进化成芦柴棒人了.球员也更加有质感了,这点确实是进步了。不过脸模有些球员做的还是很糟糕,不如13那么精细。
进入比赛,也是我比较不满意的一点,草皮做的太假了,就跟一大坨绿色的马赛克硬贴到地面上一样(不知道是不是仅仅是PS3版机能有限的原因)。
开球后,感觉人物在动作流畅度确实是比2014强很多,玩了两三场,起码不会让我厌倦。对14来说确实是一种很大的进步。
但是反过来跟2013相比。物理碰撞上确实比2013更强大,更加真实了。但是不知道是不是用了拟真物理的原因,流畅度还是差2013很多,传球还是比较僵硬,球员在变向时候 动作感觉动作很假,很不协调,就像个木头人(实况2013虽然跑动很假,但是却很流畅)
从游戏系统感受,射门比2013更加强大了,大力量球员远射有种炮弹出膛的 感觉,很爽! 任意球禁区位置的球员争抢更加激烈了,AI也提升了,都知道抢点与卡点。这作的直塞球很厉害。明显是迎合现在的防守反击打法,中场大力直塞过去,速度快的球员可以生吃对手了。就写这么多。
总结一下,游戏画面整体效果进步了,音效也进步了,但是面补,草皮很糟糕。游戏系统整体AI、物理更加真实合理,也进步了。但是新引擎上还是有不少问题需要摸索改进,不过好在这次15制作真的上道儿了,有了一个优秀足球游戏的雏形。我玩了两年多的13 这次准备尝试接受15。
哦 ps3版画面惨不忍睹 写的不错 不错不错 是这样;地板砖草皮;玩不惯2014也玩不惯2015;操作和2014一样; 草皮多少年的问题了,一直不解决。如果和2014操作相似那我还能适应。 为什么总感觉14,15的守门员扑救的时候飞不起来,是太胖了吗??14尤为严重! 远射回来了,带球提升了,中场向大禁区前沿的长传、挑传更准了,14防守时光标总是切到莫名其妙球员头上的问题貌似被修正了
短传同样满辅助的情况下,14轻点一下基本都能力度适中地出去,15对能量条要求非常高,轻点一下球速非常慢,很容易被断球,需要时间适应
总体从14过来不适期非常短,5场之后就能场场大胜superstar的AI了,流畅感又回来了,感觉会是进球非常多的一作
另外demo第一次可以选10分钟了,第一次可以设置本方和对方的状态了 等正式版出来,网战一个月你就不这样说了估计。
昨天踢demo和人对战,连续踢了一晚上,几十把吧,得出一个结论,反正和你感受的不一样。 PC版的不知道是不是一样的 zxj801014 发表于 2014-9-22 09:40
PC版的不知道是不是一样的
实况主机板 跟PC版 我觉得区别不是很大,
xinsheng1213 发表于 2014-9-21 15:38
为什么总感觉14,15的守门员扑救的时候飞不起来,是太胖了吗??14尤为严重!
同感 感觉门将的脚被粘在地上飞不动
还是得两下R1加速么?
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