不管游戏最终如何,K社的态度始终令人失望
本帖最后由 小卜 于 2014-6-26 08:02 编辑无休止的吊胃口,恶劣的沟通技巧,机械人般的官方twitter,整天在facebook发一些无关紧要的话题!永远不会更新的官网
可怜了那些在昨天几乎全天给pes2015作报道的欧洲和南美的粉丝们!
要解释的话,只能说目前pes2015的开发程度还没足以做一个完整的宣传视频,K社不敢展示太多
E3试玩的媒体评论已出,在这推荐一篇
winningelevenblog.com/blog/e3-2014-asims-pes-2015-impressions/
7月3日见,但愿给点有价值的信息
继续这么搞下去肯定玩完,态度决定一切,现在的情况是“狼来了” 看完預告片
真的很想笑出來
是恥笑! 本帖最后由 zxt1222 于 2014-6-26 10:49 编辑
看了那篇评论,文字很多,但是实际内容不多,而且讲得很含糊,
大意是
总体来说除了高清化之外,画面效果、建模、光源灯方面基本和PES2014差不多
球员动作衔接还是有些不自然,比2014流畅,但作者认为还不够
传球线路有谢死板,容易被预判
球员反应(特别是防守方)还是有偏慢的问题
球队风格和球员风格比2014鲜明
这几年一贯如此
只能说实在没底气啊!~ zxt1222 发表于 2014-6-26 10:47
看了那篇评论,文字很多,但是实际内容不多,而且讲得很含糊,
大意是
说到底就是PES2014 PLUS的感觉咯?其实PES2014我觉得还好,并不像别人说得那么差.以前我一直是FIFA的忠实粉丝,不过PES2014我反而支持了PES,fifa14我到现在都没玩正式版.主要是被那个漂的感觉搞烦了,前两天看了FIFA15演示视频,依旧是失望透顶.虽然PES2014动作有少许地方衔接不自然,但是大体看上去还是更接近真实比赛的动作.fifa,这个以前让我觉得比PES真实很多的游戏如果再不下大功夫,我觉得迟早还是会被PES赶超(看了FIFA14次世代的感觉动作依然别扭)
本帖最后由 zxt1222 于 2014-6-26 11:12 编辑
ruien88 发表于 2014-6-26 11:01
说到底就是PES2014 PLUS的感觉咯?其实PES2014我觉得还好,并不像别人说得那么差.以前我一直是FIFA的忠实粉 ...
我推测2015的动作捕捉基本只有小的变化,动作衔接方式(特别是变向相关的)应该会有比较多的调整
2014的脚下原地滑步问题应该会有改善(官方视频2里基本上没出现此问题,而PES2014的初期视频里就很明显)
2015的初版的整体节奏和速度设定应该会比较接近2014最后的官方补丁的风格,比如现在的1.16
而球员的反应问题对于K社是一个大难题,
做快了容易出现fifa(如14demo里)传奇难度那样过于精准和快速的操作,以至于防守过强、AI过强、单机和绿茵传奇游戏性受到影响
而做得过慢就像2014的初版那样,各种楞神,防守容易出现低级失误
而次时代fifa15做了不少工作在脚下步点上,理论上滑步问题应该会好很多
不过fifa中球员的“动作发生速率”一直偏快,攻防都是,这个也会导致人物重心感弱。这一点不改的话,球员多多少少还是会给人感觉“做动作随便”
(不过这个短期内应该不会改了,因为改慢了玩家的操作体验会下降一个大档次,球员动作衔接也会出现不流畅)
换了一个制作组还是一个鸟样? 我就说对15的视频不必太期待,毕竟视频太唬人,在有期待15有翻天覆地的变化,基本不太可能,或许是K社以前一作一变留下病根了,15突然不变有点不习惯了,毕竟论时间和财力也不允许它有太大变化,15也只是在14基础上细化而已,只能期待看细化磨合做到什么程度了... 家底不够啊 等着试玩版出来就一切真相大白了。 搞得太神秘了啊~~
都外包了不做太大指望,能比14强就行 别这么说k社,我觉得魂斗罗做的还是不错的 zxt1222 发表于 2014-6-26 11:08
我推测2015的动作捕捉基本只有小的变化,动作衔接方式(特别是变向相关的)应该会有比较多的调整
2014 ...
fifa15的对战视频我已经看过了,依然滑步.其实fifa11做得效果很好,基本没有滑步,最近我在玩fifa OL3,就是用fifa11引擎开发的,我觉得比fifa12-fifa15都感觉在动作方面处理得更好,几乎没有滑步
页:
[1]
2