主机1.10版本主流进球模式(视频看不了就把清晰度调低试试)
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-4-27 21:44 编辑R2弧线射门历史最高:
沿着禁区弧顶横走,突然按住R2的弧线搓射已经几乎成了半月斩,源自隔壁游戏的必杀技,今天实况也可以。。http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0Mzk5NDI0.html
借助灵活转身与各种神变向,横走弯弓射大屌原来可以这么闲庭信步,进球爽快度真心不错。。。再来一发,角球战术下的弧线偷鸡。。http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0NDAwNDgw.html
一到禁区附近的假动作+射门纯属超必杀,
如果球员的心态是大红,状态也是红箭,那么疯狂的抽搐,神奇的怒射,伴随着门将不可思议的幽默扑救,必然给你的摇杆和左手大拇指带来摩擦与快感
来一发最简单的踩单车痴汉射门的范例,注意,假动作的最后一步如果有个向前趟一步的动作,那射门必须更有猥亵度。。http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0NDAxNDg0.html
任意球比角球更有威胁这是我玩到现在的赶脚
天王山之战的实况模拟终于因为吉拉德最后时刻的一击15码爆杆而红霸天下,视频的尾声竟然是我的基情一呼,哦,愿大家也有好射。。http://v.youku.com/v_show/id_XNzA0NDAyMDQw.html
总之,新版本的乐趣还是可以自找,以纠错和吐糟作为毕生信仰的玩家不如再适应一下月经期的生理反应,度过之后必定一切安顺畅快。。
视频全挂了么。。。
1.12的步点太模糊,对调整动作的弱化太过了
射门的调整要求也不高,射出质量过于容易
不过单纯说门将反应比较正常了 zxt1222 发表于 2014-4-27 14:35
视频全挂了么。。。
1.12的步点太模糊,对调整动作的弱化太过了
射门的调整要求也不高,射出质量过于容易 ...
难道这视频全世界就我自己可以打开?{:5_415:}
关于步点模糊的处理其实还是K社想“伪拓宽”原本相对狭小的实际空间的一种方法,一些转身动作的组合几乎都是原地快闪套路,带球调整竟然可以”忽悠着“极小幅度的动作完成,这样给很多衔接动作的时间上制造了充分的冗余,用时间来换空间的处理也是在机能有限的基础上采取的日式策略吧。。
传奇球星难度下,电脑防守AI几乎都是快速收缩回防,门前停大巴的时代到来了,k射的意思就是,既然空间狭小,就让玩家快速灵活的各种连晃带射吧,如果还是按步就班的精确步点带球,恐怕射门的可能性就更低了,于是这个系统需要一个平衡协调,这个版本就是协调后的产物:尽量让玩家能在人堆中做动作,并且有充分机会射门,但是想打出精妙直塞的话,多动脑子吧,另外,普通带球的真实性与重力因素,这个还是不要太为难我们了,整个都是充分综合考虑游戏的平衡度与流畅性来改善的,看大局观吧。。。
第三段部分内容其实是日站的某个发言人说的,现在版本还不是最终模式,世界杯之前应该会出现最后的修订版。。
dianzhang1983 发表于 2014-4-27 15:06
难道这视频全世界就我自己可以打开?
关于步点模糊的处理其实还是K社想“伪拓宽”原本相对狭 ...
恩,还有很多值得调整的地方,有些调整动作还是回归一点比较好
不过AI水平的回升,场面打发和流行的一致,这两点还是不错的
zxt1222 发表于 2014-4-27 15:10
恩,还有很多值得调整的地方,有些调整动作还是回归一点比较好
不过AI水平的回升,场面打发和流行的一 ...
其实完全可以通过摇杆的类比操作实现两者兼顾,轻推时是之前的微调,推重点儿是现在的带球,像现在这样把调整删了没细节了这道走的方向可不好。。
视频看不了{:5_425:} islandking 发表于 2014-4-27 17:27
其实完全可以通过摇杆的类比操作实现两者兼顾,轻推时是之前的微调,推重点儿是现在的带球,像现在这样把 ...
PES2011就是这么设计的,就是简陋一些
1.07以前是2011的升级版,还是有些生硬,一些动作会莫名其妙的“归中”
这个设计方式可能还是上次时代吧,本世代机能就到这里了。。。
清晰度调成高清或标清试试能不能看 zxt1222 发表于 2014-4-27 17:44
PES2011就是这么设计的,就是简陋一些
1.07以前是2011的升级版,还是有些生硬,一些动作会莫名其妙的“ ...
11就有了?{:5_432:}
以前纯瞎玩,不研究哈
dianzhang1983 发表于 2014-4-27 18:13
清晰度调成高清或标清试试能不能看
传土豆吧
islandking 发表于 2014-4-27 19:04
11就有了?
以前纯瞎玩,不研究哈
2011的普通盘带的变向里,短按是小趟球、长按是大趟球,
设计思路和PES2014的1.07以前版本一致
20141.07以前的动作比2011的自然得多,但是中间有一个不协调的“归中动作”(从fifa的动作设计里借鉴的方式)
有时候一个180°转身,都转了135度了,由于玩家放开了方向,球员会自动回到90度的居中位置
zxt1222 发表于 2014-4-27 20:42
2011的普通盘带的变向里,短按是小趟球、长按是大趟球,
设计思路和PES2014的1.07以前版本一致
长按短按啊,如果是推摇杆幅度的区别那就最好了
转向那个真没太注意,不过这次按R3180度R1*2转向是没了{:5_440:}
这回再看看视频能看否?? 本帖最后由 madog1980 于 2014-4-28 09:48 编辑
我喜欢dianzhang的帖子,有想法,有思路,不玩bug,从游戏本身中发现最好玩而且非常实用的东西。这比尼玛一万个飞机进球要有意思的多。同时,dianzhang也不会去研究游戏程序和结构方面的东西,有什么就玩什么。该怎么玩怎么玩。
任意球方面,确实是强了很多。禁区前28m以内的任意球,如果对方不会调守门员,基本上是稳进了。这是我一个重要得分手段。我也非常注意不在禁区前给对方任意球。根本不用考虑左脚右脚。就默认的那个人罚就行了。17-22m内的球,力量不过半,25-28m的,力量稍过半。就可以了。
角球的直接头球也是我得分的一个重要方式。很多时候都靠这个来逆转高手。不过,进球率肯定比任意球要低很多了。
远射方面,1.10的射门优化的太好了,远射大部分时候很好用。107的时候,r2辅助射门是相当重要的手段,但是现在普通射门已经非常有威胁了,根本想不起来用r2射门。稍微晃动出一个起脚的空挡,远射基本就能打出效果来,要么进要么脱手,八九不离十。不过lz的禁区前横走倒是给我提供了一个新的思路。有机会一定要试试。
禁区前假动作突破一直是我努力的方向,我边路用的多,中路用的少,怕网络延迟,浪费了自己好不容易攻到禁区附近的机会。其实如果坚持使用,肯定前面是一片开阔天空。昨天排名赛最后遇到r2r2r2,心理上打的很轻松,网络也不错,敢做动作,玩起来爽快感十足。
直塞方面,这一直是我努力的方向。我始终是在坚持通过禁区附近的小配合进球的,这是我大部分进球的方式。小直塞对于球与球员的位置,传球者之前的动作和出脚时候的空挡,接球者的跑动路线,要求比过去高了一些。虽然很费劲,虽然成功率不高,但是打出来是最有成就感的。我始终觉得直塞才是实况的精髓所在,合理的,优美的。而不是边路那种大型二过一死跑的。
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