【1.12】大刀阔斧下的矫枉过正——盘点新EXE的五大变化
本帖最后由 再走还是24圈 于 2014-4-22 23:17 编辑网战了五六场,基本摸清了1.12的脉络,总之一句话,K社从一个极端,再次走向了另一个极端,所谓的“更真实”、“回归了”的论调,无非是自我安慰而已。下面逐一分解
1.带球的变化。这恐怕是1.12最大的一个变化了。之前的版本将带球分为了碎步慢速带球和大步趟球两种,这次的碎步带球彻底回到了原来的加速速度,而大趟则彻底没了原来的威力,漂亮的连趟带过彻底无用了。带球的变化看似使球员的动作变得更加灵活,但是取而代之的是对控球要求的提高,稍微带不好,就很可能被对方正面断球,这使得比赛连贯性变得支离破碎。
2.射门的变化。PES2014最令人诟病的就是射门力量偏软,R2射门更软。于是1.12在此彻底变革,射门力量大的惊人,个人认为如此的射门力量更加不真实,而且随着射门力量的增加,射门的精度也随之下降,这样极容易出现很多人胡踢一通,把球鼓捣到禁区,让前锋浪射的情况。
3.R3的削弱。2014较之2013最大的革新就是趟球和R3的加入。很遗憾R3的打法在1.12中被削弱殆尽,很多人或许对飞机球的消失连声叫好,但是深思一下,这是否意味着K社对自我创新的否定?
4.头球的削弱。可以说,PES2014 EXE各版本的更新史,就是一部对头球的削弱史,从1.00版本的无敌头球,到1.12的无用头球,K社将头球一黑到底。1.12的头球彻底沦为鸡肋,之前下底传中的玩家们,赶紧改套路吧。
5.球员状态和体力的变化。或许是为了平衡之前球员状态起伏太大的缘故,1.12把球员状态变得极为平稳,一场比赛全队超过15个人是绿色状态将成为家常便饭,这样的变化太矫枉过正,如此稳定的话,那么球员那项比赛状态的数值又有何用?另外球员体力在1.06版本之后有了大幅提高,但是1.12再次让球员体力回到了1.06之前的水平,60分钟就已经剩2 3成体力的球员比比皆是,但是换人名额没有变化,这让比赛最后阶段的观赏性大打折扣。
以上5点只是初步感受,或许很多人觉得这次重大更新让你找回了实况的快乐,但就我而言,这不过是K社又一次的自扇耳光 。
PS:以上感受只针对于双人对战或网战,和CPU玩的玩家仅供参考。
我喜欢这样的改变 我擅长控球打短传配合,这次的改进对我很有用哦 比上个版本好多了,带球和飞机球去死吧 怎么改都有说的,还是那句话爱玩玩,不看玩改行。 适者生存,怨者淘汰 不网战,1.07最舒服,接近完美,坐等2015 xyqqq 发表于 2014-4-22 22:57
不网战,1.07最舒服,接近完美,坐等2015
同意 1.07至少在革新的这几项里比较完美了 1.12又得重新适应新游戏了
同意楼主观点,个人比较喜欢1.06 本帖最后由 zxt1222 于 2014-4-22 23:58 编辑
1.盘带:2014原来是走的PES5 PES2011的细化盘带思路,很多基础动作都被分割成一个一个小动作,再组合
这个路子是比较写实的,技术上相对超前,但制作难度较高。玩家操作也并不顺畅。
另外由于机能限制问题(照顾PS3 X360),这个体系很难在本世代做好。往往写实有余而操作性不足,同时严重影响游戏的AI表现(各种楞)
因此,1.12的调整几乎等于宣布,本时代依旧还是传统盘带体系更加合适。(PES5 PES2011 PES2014初版的设计思路留在次时代吧)
在这个传统体系下,游戏的AI才更让玩家舒服。(甚至电脑AI对手都更加适应,发愣变得更少)
2射门的变化确实略有矫枉过正,但是比1.07以前的要好很多。
R3飞机这个由12还是13一直到现在还是这么厉害的进球方法~是时候削弱的了! 对这次改进比较满意! 二十四,我来支持你下 本帖最后由 xyq101964 于 2014-4-23 01:11 编辑
{:5_451:等R组与偶了破解我也升级 zxt1222 发表于 2014-4-22 23:57
1.盘带:2014原来是走的PES5 PES2011的细化盘带思路,很多基础动作都被分割成一个一个小动作,再组合
这个 ...
遇到高人了AI确实提高了 但是是以牺牲比赛爽快度为基础的 比赛踢的很累 节奏快了 但是进球少了 感觉踢完不过瘾
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