*****实况做的好不好,不光是KONAMI的事*****,一个喜欢踢球的玩家的牢骚
有童鞋说: 实况足球你能否能把实况足球做成一个至少看上去像是一个足球运动的游戏其实我觉得实况做的好不好,不只是K社的事
玩家更重要
看了那位”老玩家“的怪阵,还有网上的”高手视频“
有些无语,有些无奈游戏是死的,玩家的意识和想法才是把这个游戏玩成什么样的关键
好多玩实况的,不过是在打游戏,找刺激
只要能赢,不需要把足球当球踢
结果好好的实况被玩成了即时战略+格斗
网上的高手视频,都是看谁“出招” 更牛逼,能连过几人,然后进个高难度的射门
玩实况对于他们来说就一个目的:过得爽,射的爽
会踢球的人都知道,踢球最重要的是停球,这是发挥一切技术的前提
可是网上的高手们几乎在接球的瞬间就开始做各种动作,过人时球员身体都扭曲了
但是只要过去了就是牛逼的
他们不会在乎用一个小动作骗过防守球员重心的那种魅力,只需要爽
如果是这样,实况再怎么做也是和他们心里想象的样子背道而驰
因为足球游戏的终极版本,肯定是回归真实足球
而真实足球就要求玩家会踢球,得把自己想象正站在场上,该如何应对各种情况
如果不是这样,那以前的3代改改引擎皮肤就已经是“爽”的巅峰之作了
但是实况本来就是游戏,不可能要求人人都把它当足球来踢
所以实况被那么多人喷
因为他们不会踢球,却玩着踢球的游戏
本帖最后由 谭青 于 2014-4-5 22:52 编辑
嗯,14没有以前爽了,带球没有原来嚣张了,射门没有原来给力了,所以。。。哎,我很喜欢。 逗比们为了赢比赛总是设计些奇葩阵形,现实中哪有这些奇葩阵形 其实每一代实况都有毛病,但是总在更接近直播效果
可是好多人看不到真正进步的地方 同意LZ的说法 完全赞同句句在理 逗比们为了赢比赛总是设计些奇葩阵形,现实中哪有这些奇葩阵形 别怪玩家用bug,多想想游戏为什么有bug
球员眼睁睁看着球,就是不抢,以前的实况有没有?从后场就能轻松过顶,我说不上来是哪一作,以前肯定也有过,等等等等
多了,这些bug可能这作没有,下一作又会出现,为什么?
我有个做游戏的朋友,也喜欢玩实况,他说实况这个游戏很明显没做debug(故障排除程序),我是干这个的一眼就看出来了
我说我不是干这个的,我一眼都不用看就知道,特么的一年一作,大半年还出补丁,到了10月份又一款新的出来了,能特么没bug吗?
楼主,按你的说法,有bug没关系,别用就行,那我们玩以前的足球游戏就行啊,何必再玩新的?超任时代的甚至以前8位机时代的足球游戏,不用bug,也挺真实啊 同意楼主的说法,其实所谓游戏的快感就是对真实度的一种夸张模拟,很难做到平衡,真做到平衡了,或许就会显得平庸苍白了...
有些玩家就是喜欢用他习惯的或者是最简单有效的办法而且大比分的赢球,不管功利或BUG与否,那是游戏带给他的快乐,有些玩家喜欢虚拟现实,尽量贴合实际感受过程,不管0:1 , 1:0,那也是游戏带给他的快乐,我们不能说哪个是快乐,哪个不是快乐,只能说受众群体不同,感受自然不同...
说的很中肯~~
实况永远忽略一个问题,球员的体力几乎没有啥影响,可以疯狗一样加速抢球抢到90分钟结束。。。 2014真不咋地,不要替它说话了 其实吧,我觉得以后实况可以弄两个模式,
游戏模式和真实模式,
然后选择游戏模式的一拨玩家对战,真实模式的一拨对战
各取所需 lijp3000 发表于 2014-4-6 22:30
实况永远忽略一个问题,球员的体力几乎没有啥影响,可以疯狗一样加速抢球抢到90分钟结束。。。
PS2时代的有体力问题啊,还很明显的跑不动,而且继续强行用不换下去还容易受伤
不错,我也是这个感觉。接触实况有14年了,都是按自己对足球的理解来玩。我的操作相对很多高手来说绝对属于比较差的水平,各种过人吹水的动作基本不做,现在现实中的我踢球也是这样的,就是简单出球传球,然后扯出空挡,射门。当然,这么多代实况,我也有非常不喜欢的,比如12,觉得相当不真实。没事,喜欢就玩,不喜欢就别玩。呵呵,踢球的时间越来越少了,只想在实况中继续感受踢球的快乐。
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