飞机少了,吊门不好进了,可是。。。。
踢了几场网战飞机确实少了,感觉吊门也不好进了,可是转身也太不好防了,一不小心就漏过去了,难道要考验我的反应快慢嘛。。。。 LZ是4.3还是5.0啊? 版本1.10 dlc5.0 1.1版本手控门将好像废了 我的感觉恰恰相反,转身提速基本废了。我以前喜欢用尤文,特维斯基本是接球转身顺势一趟,就甩对方后卫六七个身位,现在基本就一个身位,并且对方几步就追回。你和电脑踢几盘就知道了,经常双方就几脚射门。 玩七年啦 发表于 2014-3-29 08:42我的感觉恰恰相反,转身提速基本废了。我以前喜欢用尤文,特维斯基本是接球转身顺势一趟,就甩对方后卫六七 ...
传奇球星电脑作弊严重,全场人盯人。传球与射门精度都被缩减(特别是联赛与杯赛模式),而且最高难度电脑的跑位有神提前,你懂得。。。这次主要是加强了单机挑战难度,网战的话,只要把传球辅助调高,基本都是疯狂传导流+爆射流。。。
这次更新如果坚持一格传球辅助的玩家,十分钟的比赛恐怕真的就像十分钟的比赛了。。。。
我除了单机就是随机网战,別的没空玩,所以不清楚。就单机而言,就转身而言,我明显感觉不如之前灵活,想一抹就甩对方几条街,基本很难。远射加强了,一对一过人机会下降,禁区外爆射多是肯定的了。 其实这次一对一更容易摆脱纠缠(原地各种变向),要直接过人不用假动作的确很难,双击加速键的大步淌有时候人过球不过,裁判还不判犯规,对付某些 强力盯人cb ,练成一两招组合假动作+射门是必杀技! 假设这次加了加速度的话,那么后卫会追确实是会变快的
LZ被甩出N个身位应该是逼抢按得太早,中卫被提前重心甩出去了
而AI的防守不太会有这样的失误 dianzhang1983 发表于 2014-3-29 10:26
其实这次一对一更容易摆脱纠缠(原地各种变向),要直接过人不用假动作的确很难,双击加速键的大步淌有时候 ...
目前没有联上网,所以组合过人对真实网战效果如何不得而知。但就我和电脑对战以及以往经验来说,使用效果有限。其一因为假动作本身就类花瓶效果,你平常不论是对电脑还是网战你会发现如果双方实力不是相差悬殊,你根本没有时间和空间玩假动作,全场逼抢,找空档都来不及。现实也是这样,网战一但对方领先足够多時,他就会频繁玩假动作,甚至后卫假动作过你逼抢的前锋,呵呵。其二,假动作要有空间,就是你一对一,且周边没有人,更新后我发现,对方后卫协防很到位,整体向前,整体后撤,我很难在弧顶一对一,过加打门,在弧顶外一对一假动作过人只有观赏性,等你内切,找打门角度,对方中位已经补位。 zxt1222 发表于 2014-3-29 10:41
假设这次加了加速度的话,那么后卫会追确实是会变快的
LZ被甩出N个身位应该是逼抢按得太早,中卫被提前重 ...
带球从加速到低速的突变更容易实现,加上低速盘带的动作衔接变快,使得普通盘带在一些敏感区域变的灵活异常,不过让AI 自动防守,玩家控制协防倒是好很多。。。
玩七年啦 发表于 2014-3-29 11:07
目前没有联上网,所以组合过人对真实网战效果如何不得而知。但就我和电脑对战以及以往经验来说,使用效果 ...
所以我的打发就变成“太极缓倒流“,一格传球辅助,尽量控球为主,一对一就是原地各种摆脱,中场打得极为精细,到禁区前突然假动作晃开角度直接射,不考虑。。。
我可以贴个视屏上来,有点慢稍等哈
不过我的打法的确有点自虐,负多胜少
这个视频最后时刻之前有十几脚缓慢而复杂的传控过程,为的就是最后这个局面
边路四十五度,向前锋送球,前锋接球前,先往外侧稍微移动(注意,只有一格传球辅助,才能有时间提前移动),然后突然输入假动作指令,这里用了很简单直的双腿内侧磕球动作,瞬间摆脱后就是拔脚怒射,这个叫一个怒吼的赶脚呀!!
http://v.youku.com/v_show/id_XNjkxNjQ5NzIw.html
越改越费啊~~
dianzhang1983 发表于 2014-3-29 12:26
这个视频最后时刻之前有十几脚缓慢而复杂的传控过程,为的就是最后这个局面
边路四十五度,向前锋送球, ...
大胆的假动作
网站能坚持1格真心不容易。。。。。
话说我1.07有个射门经验,大禁区线附近的中距离射门用basic的话我发现最有威胁的“输入方向”是“摇杆指向门将的位置”。。。。。。蓄力80%左右
如果用传统的左/右角的话门将实在是太神。。。这就不说了,而且射偏率也很高
后来我用“不加方向”或者“方向拉后”,射中路直接进的几率确实比两个角要大。
然后我发现这两个操作也会出现随机选角(非中路),特别是“方向拉后”
然后我试了一下摇杆指向门将位置(近距离射穿裆的操作),然后意外的发现,这个进球率最高,且很多都不是中路球,都是自动选角。。。
不知道1.10里面是否还成立