什么时候实况能改变一下电脑的进攻风格?
本帖最后由 kocidls14 于 2014-3-17 10:33 编辑例如 巴萨 控球 皇马快反击等等 这些进攻套路,
现在都是中锋拿球 然后分边 传中,太没意思了 巴萨传中一点威胁都没有
玩几局就一点意思也没有了。
所以要买正版,跟人联机啊。。。套路就多了 所以要玩组队 这是电脑,不是人脑啊。 本帖最后由 zxt1222 于 2014-3-17 16:47 编辑
确实是这个问题
足球游戏业界目前就是,AI本质上还不存在组织这个概念,还是比较原始是“踢到哪里算哪里”、“有机会就传、有空档就塞、没机会就护球”
唯一可以影响AI,使其看起来有“有倾向性”“目的性”的东西只有2个
1是“球队风格”,但是K社这个一向做的不好。进攻效果不鲜明、防守效果过于浮夸。
另外,球队风格目前也仅仅辅助基本AI的,基本AI又基于基本的“盘带、传球、防守判定”,因此,“球队风格”目前远远不如“游戏基础AI”重要。
案例:PES2011 2012 2013三个作品用的球队风格体系没哟太大变化,但是比赛中AI表现差别很大。
如PES2012的AI就特别爱突破,原因就是PES2012设定中,盘带就是偏强的,AI就是简单优选法。
2.球员特技(仅当电脑操作生效的)
花式盘带啊、内切啊等等这类“AI操作倾向性”特技。 但是这个只能影响非常局部的东西,而且经常还会延误战机,妨碍AI的进攻效率。
目前的现状只能一步步来,先把基础AI做到合理+有足够的应变能力
然后慢慢把后两个要素的比例增大,让球队风格差距变大
这是电脑,不是人脑啊。 改改AI~~
页:
[1]