好评如潮的结果就是买的人越来越少、越来越少。
到底是潮起还是潮落呢? 本帖最后由 zxt1222 于 2014-2-18 12:30 编辑
jqlcxyc 发表于 2014-2-18 10:21
好评如潮的结果就是买的人越来越少、越来越少。
到底是潮起还是潮落呢?
客观的说,虽不算潮起,但比”伪潮起“”潮落“是要好多了
如果像”PES6那样把制作路子带歪了,然后买的人还变多了“这样短视+自欺欺人+自掘坟墓,换来之后长期的错误路线的话,这样的”伪潮起“比”潮落“还糟。
K社如果现在想着和EA争夺主流市场、想着咬赚大钱的话,呵呵,最多只能喝到一点点汤,而且一年比一年要少
安心把自己的PS2时代设想的路子走好,忍几年少捞点钱,这才是好的出路
K社下一步准备走的是幻想路线,如果把足球场搬到外太空,那么很多动作模拟就可以实现“K社自主创新”而摆脱真实化模拟的束缚,地球胜利11人大战宇宙怪兽队,这样的题材看来足够吸引“千禧后”玩家的眼球啊。。 好评如潮?怎么没有见多多少销量呢? zxt1222 发表于 2014-2-18 12:25
客观的说,虽不算潮起,但比”伪潮起“”潮落“是要好多了
如果像”PES6那样把制作路子带歪了,然后买的 ...
“忍几年少捞点钱”
估计k社高层会告诉你,他们已经这样干了好几年了。
本帖最后由 zxt1222 于 2014-2-19 12:00 编辑
jqlcxyc 发表于 2014-2-19 11:39
“忍几年少捞点钱”
估计k社高层会告诉你,他们已经这样干了好几年了。
只有2008 2011 都是下技术力了,但是很惨淡
2009 2010 2012 2013都是去主动迎合主流玩家口味的,呵呵可惜主流玩家喜欢的东西EA一样能做到,还能做得更好,所以依旧销量萎靡。
不是K社主动想蛰伏,而是K社想要当老大、玩家把他当小弟{:5_431:}
K社过去PS PS2时代吸引玩家的大部分特色早就被EA吸纳和升级完成了,跟着这条路子走还有什么出路呢
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