Joeallen
发表于 2014-2-20 22:34
的确没有什么大的变化
zxt1222
发表于 2014-2-20 23:35
squalljian 发表于 2014-2-19 03:12
恶魔城也是给人家做,难道K社的人都跑光了吗
社区游戏好赚钱多了,K社现在来钱的都是别的部门了
K社也不像EA可以有钱不停的收购著名的游戏小组(然后再毁掉它们{:5_449:})
老一辈人的工作周期到了人员也就更不上了。 K社很多游戏小组要么以欧洲部人员为主,要么就外包
雁南飞
发表于 2014-2-20 23:45
刚弄好游戏 准备试试
squalljian
发表于 2014-2-20 23:51
zxt1222 发表于 2014-2-20 23:35
社区游戏好赚钱多了,K社现在来钱的都是别的部门了
K社也不像EA可以有钱不停的收购著名的游戏小组(然后 ...
日本厂商的短视。。。
欧洲部门最终还是要由日本总部审查的吧,感觉做的束手束脚。不如干脆破罐破摔就放手让欧洲做搞不好可以做的更好点
zxt1222
发表于 2014-2-21 00:34
本帖最后由 zxt1222 于 2014-2-21 00:42 编辑
squalljian 发表于 2014-2-20 23:51
日本厂商的短视。。。
欧洲部门最终还是要由日本总部审查的吧,感觉做的束手束脚。不如干脆破罐破摔就 ...
总社感觉对很多小组就是不想管的感觉,寂静岭 魂斗罗 恶魔城这些都更愿意给欧洲部或者外包
总社抓着的少数游戏也就是游戏王这种捞钱的,另外就是MGS这个相对算是砸钱的。
短视也不至于,K社也是出了名的会骗钱,手上抓着一大堆的“老牌子”提供外包,实际自己的投入很低,但收益并不低。
另外K社手上还抓了不少的专利和版权相关的零碎东西,整天抓别家公司的侵权啊啥的,打打官司也有钱赚。(任天堂还是K社坚实的后盾{:5_449:})
极低成本+低风险。
K社的摊子算是多的,却又远没有EA的规模,不可能像EA那样“烧钱+捞钱”的运营
EA的思路就是用很大的投入 创造或者收购一个出色的游戏“底子“,建立足够的口碑以后,把这个游戏改造成”吸钱机器“{:5_449:}
ldaljl
发表于 2014-2-21 15:12
玩着感觉跟那个1.06调整版的没有什么不同呀。
格里菲斯兄弟
发表于 2014-2-21 15:19
我还没玩,如果真的是楼主说的这样:球员个人加速提高,单刀球没有以前那种张琳芃能追上梅西、c罗的情况,那真是极好的