djheat 发表于 2014-1-14 09:31

WE2014的路子是对的。

本帖最后由 djheat 于 2014-1-14 09:32 编辑

首先我承认WE2014是个赶工的半成品,但其实这贴我想说的是FIFA14。
上礼拜入了XBOXONE DAYONE,配了FIFA14,于是试了一下, 进入XBOXONE的游戏APP里面看到FIFA14下面有这样一句英文“BASED ON PES2013,PES2014”不知是黑谁,进入游戏首先看到FIFA14的界面已经与时俱进的改成了WIN8的大方块,PES2014则是OLD SCHOOL范。游戏玩了几把,感觉好像PS2的实况手感,应该是BASED ON PES6吧,虽然没有滑冰了,但是球员没有惯性,带球极顺,射门有点儿劲儿了,但是物理性PES2014确实强过FIFA14,FIFA14玩起来很顺手,怎么打都行。开始玩的时候我真有种换FIFA的感觉,玩多了又想念PES2014了,人是不是贱啊。

huhebari 发表于 2014-1-14 11:00

同意楼主的观点,fifa确实刚开始玩的时候好玩,但不耐玩,我经常是玩着玩着就困了,似乎千篇一律的顺畅提不起神来,pes呢玩着虽然缺点不少,但玩得很较劲,挺累,但耐玩。所以交替着玩哈。

dianzhang1983 发表于 2014-1-14 11:48

本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-1-14 11:50 编辑

we2014                  FIFA14                     
攻防两端AI的丰富与严谨                                                                                                                70                           85
团队配合多样化                                                                                                                            70                            80

球队风格差异化                                                                                                                           80                            80

球员风格差异化                                                                                                                           85                           80

裁判判罚合理性                                                                                                                                                               75                                  85

足球运动物理性                                                                                                                               80                           85

球员碰撞物理性                                                                                                                               80                           85

球员动作模拟细节的完整性                                                                                                               90                           80

比赛整体拟真度                                                                                                                              75                           85


               这是日站足球论坛对于两款游戏的最终评价,个人认为比较中肯,在实况评分数据全面落后的基础上,一个单独闪亮的90分,足以说明楼主双修的欲望是一个成熟玩家的娱乐本能而绝非源于自贱。。

o.owin 发表于 2014-1-14 12:02

本帖最后由 o.owin 于 2014-1-14 12:24 编辑

we2014                  FIFA14                     
攻防两端AI的丰富与严谨                     ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-14 11:48 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这个评价、算是比较客观

zxt1222 发表于 2014-1-14 13:35

本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-14 13:57 编辑

we2014                  FIFA14                     
攻防两端AI的丰富与严谨                     ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-14 11:48 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这是和次世代的比还是本时代的?

我的观点大致是这样的

we2014 本世代FIFA14 次时代FIFA14

攻防两端AI的丰富度 55 65 70
攻防AI的严谨度 55 55 60

团队配合多样化(考虑操作难易度) 60 65 65

团队配合多样化(不考虑操作难易度) 70 65 65

球队风格差异化 50 65 65

球员风格差异化 75 65 70

裁判判罚合理性 60 60 60

足球运动物理性 65 65 70

球员碰撞物理性 60 65 75

球员动作模拟细节的完整性 70 50 65

比赛局部拟真度 70 60 65

比赛整体拟真度 60 65 70

dianzhang1983 发表于 2014-1-14 14:29

这是和次世代的比还是本时代的?

我的观点大致是这样的

we2014 本世代FIFA14 次时代FIFA14

攻 ...
zxt1222 发表于 2014-1-14 13:35 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif

引用的是本世代日版we 和 次世代FIFA14的对比数据,

不过你的更加精细一些,可以通过。。

绝版无码 发表于 2014-1-14 21:32

观念赞同~~

o.owin 发表于 2014-1-14 21:39

科纳米就照着这条路走下去绝对是正确的,就怕这次被骂惨了又回到老路,那就真是绝路了

izeny 发表于 2014-1-14 21:46

回复 8# o.owin


   我相信可乐美这代是一次试验性的过渡 但是代价是沉重的 不知2015是不是能整合2013和2014的各个元素上去的话就好办了

peswe10 发表于 2014-1-15 16:06

回复 3# dianzhang1983


   we2014比赛整体真实度低了,裁判判罚合理性高了

dianzhang1983 发表于 2014-1-15 17:00

回复dianzhang1983


   we2014比赛整体真实度低了,裁判判罚合理性高了
peswe10 发表于 2014-1-15 16:06 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif


   这是日站的评分,很多参与评分的玩家都是实况化石级+FIFA陨石级人物。。。   各单项数据来说,两边的打分普遍偏高,但重点是互相的比较。

   we2014的比赛整体真实度低于FIFA,主要还是因为门将判定问题、过顶直塞的精准度问题、R2+X二过一之后防守AI的瞬间失控问题。。等等的综合因素拖了后腿。。

   裁判关于身体对抗的判罚来说,WE始终还是游走在模棱两可的边缘,FIFA则强调了裁判的宽严尺度,不同的FIFA裁判有着风格迥异的裁判方式,但比赛的公正性把握的更为妥当,因此,FIFA裁判名副其实。。

6650845 发表于 2014-1-20 11:55

实况2014最大的问题就是抢球一方的脚或者上身能穿过拿球队员的“身体”,还有一贴身就推挤,这就解释了实况玩起来别扭的原因
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