o.owin
发表于 2014-1-6 12:22
作为只玩pc版的玩家来说,你fifa的diy少得可怜,特别是脸型方面,我就不会转过去。
sandaking 发表于 2014-1-6 09:56 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
FIFA的授权比较全面,diy的必要不大,而且如果要玩脸什么的实况贴图确实方便些。那你还是玩实况吧
drake312
发表于 2014-1-6 13:46
FIFA的键位和实况差很大吗?
o.owin
发表于 2014-1-6 14:50
FIFA的键位和实况差很大吗?
drake312 发表于 2014-1-6 13:46 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
fifa的键位是可以自定义的,完全可以按照自己的需要来设置
squalljian
发表于 2014-1-6 21:44
多少说只看画面或者初上手的感觉就说fifa不好的,如果你们这么控脸型,控身体,控画面,ps的实况是怎么玩过来的?当时的方块人实况为什么能战胜画面好的多和授权多得多的fifa?也许你们都还没有认真去感受过,我是觉得,现在的fifa,更符合当初实况的理念和道路。现在的实况反而更像以前的老fifa,华而不实。
zxt1222
发表于 2014-1-6 22:03
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-6 22:10 编辑
多少说只看画面或者初上手的感觉就说fifa不好的,如果你们这么控脸型,控身体,控画面,ps的实况是怎么玩过 ...
squalljian 发表于 2014-1-6 21:44 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
老fifa有几个时段的代表,fifa98wc以前还是很良心的
自从99开始口碑下降,但是那时候画面建模相对PS的we来说也不能算碾压级别领先。
真正走上邪道的,单纯追求画面和动作捕捉,忽视物理、判定、ai的其实也只有00 01这两座。画面和动作领先很多,也是那时候“fifa=射击游戏”这种概念成型的主因。
客观的讲,从02开始,虽然bug超级多,操作不友好、技术能力严重不足,但是fifa的游戏宗旨(拟真的目标)不比K社的作品低,甚至某些方面比同期的we做的更写实(we则更注重操作性)。(02 03 04原来错过了,前年和去年时间补过,发现很多不错的拟真尝试,精神还是十分可嘉的,只可惜同期遇到we2002 we6 we7这几个异常出色的对手)
而05以后fifa制作小组就基本上重组完成了,思路和现在的基本没什么区别了。
所以回顾通篇来看,97年后的fifa真正可以说华而不实的,也就两座。最多把2002 2003这样bug多的作品也算上(但这两个其实一点也不是以爽快为目的的)
而实况的话,(如fifa00 01这样)极端的不拟真的作品基本没有,但是是爽快感作为游戏重要甚至主要目的的作品其实还是很不少的,比较明显的比如WE4 WE8 WE10 PES2009 PES2012。
而PES2014在实况系列中我觉得还是算非常偏重拟真的,可以说放弃了很大部分的爽快度的,
另外画面我觉得也就一般。
我反而觉得PES2014算是“素而不华”的作品,朴素到有点简陋,
至于“实”我觉得也没到,还差几口气
o.owin
发表于 2014-1-6 22:13
多少说只看画面或者初上手的感觉就说fifa不好的,如果你们这么控脸型,控身体,控画面,ps的实况是怎么玩过 ...
squalljian 发表于 2014-1-6 21:44 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
还是不要讨论孰优孰劣的问题了,这个问题不会有结果的,说的太多反而容易制造争端。我只想说,大家都是喜欢足球游戏的玩家,没必要一棵树吊死,东边不亮的时候要记得还有西边
o.owin
发表于 2014-1-6 22:24
老fifa有几个时段的代表,fifa98wc以前还是很良心的
自从99开始口碑下降,但是那时候画面建模相对PS的 ...
zxt1222 发表于 2014-1-6 22:03 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
嗯,赞同,实况14本来是一个具有划时代意义的实况新作,但是堵死了网战乐趣这条路后,不得不让人放弃。其实科纳米后来的几次补丁也想尝试弥补,反而让人有些许既不真实也不爽快的四不像的感觉了。我觉得实况15还是不能错过的,但是实况14就只能适合单机切磋或者网上的友谊赛了。而FIFA14绝对是优秀的一作,比12、13的进步更明显,吸引力也大多了。
samuelsmhuang
发表于 2014-1-7 13:48
个人感觉fifa的ai比实况强太多了……
squalljian
发表于 2014-1-7 16:33
还是不要讨论孰优孰劣的问题了,这个问题不会有结果的,说的太多反而容易制造争端。我只想说,大家都是喜 ...
o.owin 发表于 2014-1-6 22:13 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
其实也不想讨论,一直双修着呢,只是希望更多的人可以看的更宽些
squalljian
发表于 2014-1-7 17:18
老fifa有几个时段的代表,fifa98wc以前还是很良心的
自从99开始口碑下降,但是那时候画面建模相对PS的 ...
zxt1222 发表于 2014-1-6 22:03 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
说到fifa我倒是从MD的96就开始玩了,基本每代都会装上玩一下,大概每代都买D版到2004还是05左右。:bz13:不过每代都是蜻蜓点水般的玩一玩,因为同期的实况实在太强大。以至于没怎么认真去看fifa以前的优点。直到听说08开始超越实况,才重新注意,不过PC没有主机版,直到12同步才开始再玩。
始终感觉现在两个游戏在互走老路,大方向。也可能是自身想取得突破,尝试不同的方向
o.owin
发表于 2014-1-7 20:29
个人感觉fifa的ai比实况强太多了……
samuelsmhuang 发表于 2014-1-7 13:48 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
是的,所以在ai没跟上的前提下实况加入r3或者l1+r3跑位容易变bug就是个例子
o.owin
发表于 2014-1-7 20:31
其实也不想讨论,一直双修着呢,只是希望更多的人可以看的更宽些
squalljian 发表于 2014-1-7 16:33 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
是啊,特别是别把一个玩玩而已的游戏当信仰
dianzhang1983
发表于 2014-1-7 21:53
日本非右翼著名足球游戏论坛的评论:
fifa14 整体传球思路更容易实现
一些大范围配合更显华丽。。
球员处理球的细节精简实用。
节奏稍微有点快啊,。。。被回复:喂喂,可以通过滑块调节吧),
比赛场面张弛有度,拥有活力(适应后爽快度大增)。
带球不断加速的感觉真不错啊,叫什么,线性的加速么。。 回复:孤陋寡闻的家伙。。
射门的真实性大增啊。。。
we2014
超出以往的动作细节模拟,好多动作记不住啊,我的大脑太小了 被回复:是你的手太笨,谢谢。
某些局部操作需要不断适应,怎么总感觉有些多余的调整啊。。 被回复:你踢球不调整吗?
战术切换很管用啊,我喜欢后防线集体操控的体验
射门多样化(不乏一些受鄙视的怪气射门)注:怪气一般是指bug,本作的怪气射门想必就是吊射吧...,
整体来看是向着拟真足球的方向发展,但是K社能力还是需要加油啊。。。 被鄙视33赞成 88
高空直塞球的威力好像变大了呀 被鄙视 28 赞成 95
守门员扑远射的能力远远强于扑救高空吊射啊,都是希曼样。。 被鄙视 1 赞成122
o.owin
发表于 2014-1-7 22:42
日本非右翼著名足球游戏论坛的评论:
fifa14 整体传球思路更容易实现
一些大范围配合更显华丽 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-7 21:53 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
呵呵,朋友还逛日本论坛啊,从你这可以看出日本还是以实况为主,基本什么评论都有回复
squalljian
发表于 2014-1-8 03:20
呵呵,朋友还逛日本论坛啊,从你这可以看出日本还是以实况为主,基本什么评论都有回复
o.owin 发表于 2014-1-7 22:42 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
也不错,至少日本人还是都玩实况的,K社至少不用担心卖不出去以后就不做实况了,希望能翻身吧!