小论一下PES2014的变化带来的缺陷!
本帖最后由 cyphoner 于 2013-12-3 23:20 编辑1、个人拿球更难了,原地突破更难。比如,在现实中,皮尔洛几乎过不了人,但他传球的线路100种。实况中呢?能体现出这种优势吗?一个手柄做不到这些(事实上后场传球还好,按完传球谁也不知道球会去哪),这在无形中放大了缺点。
2、镜头跟进慢。球到了前场,第一时间不知道情况。更夸张的是,屏幕边缘的球员拿球,常常要立定等画面往前跟。
3、进球回放和精华回放比2013有较大退步。清一色慢镜头短视频,貌似是90年代央视转意甲时代的产物,完全没有了2013的快速真实感。
4、球慢,动作更慢。空门也得调整步子,再加上光标切换的bug,严重失真。
5、裁判的捣乱+20个球员的相互碰撞造成游戏不连贯。
总结:优点是动作丰富,节奏逼真,动态优势更强。缺点就是乱。传球引擎造成的乱、碰撞引擎造成的乱、攻防难度调整造成的乱、裁判造成的乱、画面追踪造成的乱。 看到现在关于2014的评论,LZ分析的最神似 是啊,好慢啊! 嗯,就一个字慢,什么都给你慢两拍,以前精确的响应操作和数值引起的球员个性差异化都看不到了 1、个人拿球更难了,原地突破更难。比如,在现实中,皮尔洛几乎过不了人,但他传球的线路100种。实况中呢? ...
cyphoner 发表于 2013-12-3 23:17 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
盘带这个恐怕上手的玩家都会觉得PES2014是过人最犀利的一代,连布斯克次都是盘带大师了,呵呵···
本作的关键是控制皮球,科乐美对控制皮球之类的基本操作都设定了相当高的门槛,普通不用心研究的玩家就很难上手了——上手了的就觉得太容易了,过人太容易了,唉··· 嗯,就一个字慢,什么都给你慢两拍,以前精确的响应操作和数值引起的球员个性差异化都看不到了
squalljian 发表于 2013-12-4 01:20 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
要想快,靠操作——每个人操作不一样,那体现的比赛质量也就不一样
操作与不操作,操作精确与操作粗糙,手速500与手速100···如果这些体现的效果都是一样的,那实况足球距离坟墓也就不远了··· 本帖最后由 remargo 于 2013-12-4 03:28 编辑
要想快,靠操作——每个人操作不一样,那体现的比赛质量也就不一样
操作与不操作,操作精 ...
carl 发表于 2013-12-4 01:29 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
我们群有几个变态的盘带高手,R2拉球 接右摇杆+左摇杆 接 R2拉球接 右摇杆+左摇杆接R3变向直接让后卫硬直:bz2: 我们群有几个变态的盘带高手,R2拉球 接右摇杆+左摇杆 接 R2拉球接 右摇杆+左摇杆接R3变 ...
remargo 发表于 2013-12-4 03:10 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
如果能坚持20分钟以上,那算是修炼到家了···:bz49: 呵呵,我相信只要极限的练盘带,炼成绝对很可怕/ 本帖最后由 zxt1222 于 2013-12-4 15:38 编辑
传球线路问题的话,现在可以全手动,觉得难?那就用adv △,还难?那就等以后鼠标传球吧。。。
动作速率方面,1.04还慢?我都觉得偏快了
动作的启动和调整我觉得没有什么太大问题,
核心的问题或者说“真正慢”的还是AI的响应(很多应当第一时间做出动作、反应的地方稍微慢一点点玩家感官上都会觉得慢)不过,AI也差不多到机能瓶颈了
(其实长期以来,足球游戏包括pes fifa的大部分作品的AI响应都偏慢,所以常常夸张化球员的启动速度来弥补AI的这一点滞后)
我现在对PES2014的主要要求就是把判定再修一下,比如射门和门将实在问题很大。
AI方面它能改好就改,改不了也就算了。
至于动作速率?我觉得反而应该减慢才是真正的写实。不过这个改不改我也不在意了 主要是人球分离系统,来的太突然了 问题太多,再怎么更新都不行了~~ 早点出1.05
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