飞机比2013多得多
打了一百多场的排位和MLO,积分都打到了700多, 70多得胜率,但真心觉得很累,飞机比2013多得多, 2013有些玩家起码打传控,2014里面全部是飞机,
而且PS3很卡,切换光标经常漂移到另外一个人身上 (由于卡造成的, 如果流畅就很少出现这样的情况), 防守飞机起来实在觉得很累........
不知道各位PS3的朋友有没同感 玩一场就觉得很累了 也确实是bug导致的 没辙 试下效果 没事,十一月更新会加快前锋速度,之后就可以改名为 winning through ball 2014 关键是网络卡,换人时切换慢的缘故! 和电脑踢飞机就很多了 在MLO里, 几乎都都是433, 飞机,前锋各种速度型的.... 本来K社对2014的修改, 意思是想变得更真实,确实很多细节上, 例如动作, 惯性等都变得很真实
但整体对游戏平衡性的没把握好,明知道玩家会尽可能利用游戏的不平衡性, 还要把长传球和前插做得如此好, 而且后卫AI如此弱智, 不就是跟当初变得真实想违背嘛....反正我没见过真实比赛这么容易就打出长传身后球的 回复 8# jieren172
对点了,做了n多细节,一个原则性错误全部翻盘,使得n多的细节全都成了花拳绣腿
不过这是结果,我觉得k社根本是有意而为之,减低门槛吗,不然飞机流不全跑了:bz3: 打了一百多场的排位和MLO,积分都打到了700多, 70多得胜率,
但真心觉得很累,飞机比2013多得多, 2013有 ...
jieren172 发表于 2013-10-26 07:10 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
demo和电脑玩的时候就有同感了,而且是眼睁睁看着电脑飞过没法防,要么就是本方门将莫名其妙飞一个,直接成了单刀。。。真不知道夸这代好的人到底想玩啥?自虐?SM? 回复jieren172
对点了,做了n多细节,一个原则性错误全部翻盘,使得n多的细节全都成了花拳绣腿 ...
islandking 发表于 2013-10-26 19:19 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
发现可以通过改阵型战术来防飞机,就是把后防线调到3, 逼抢调到5-6, 当然要配合及时的光标切换到后卫上拖后保护,
不过这样的在中前场的逼抢效果就要完全靠自己手动来完成, 需要玩家很好的操作性 回复 11# jieren172
不好,这样就被动了,防线太靠后 AI确实需要改进,心情大好的球员开场直接大踏步直线加速有很大机率直接带球跑进球门,后卫有时确实卡在那没反应,除了网络传输速率的问题,最大的问题也是光标切换。。。
挑传的提前量原本是按照默认一格传球辅助来做的,不过网战人均三格以上的传球辅助,挑传的提前量和精准度就很夸张了,球员提前启动,哪怕比对方后卫落后一个身位,只要速度爆发力够牛逼,仍然可以从身后加速超车变单刀,后卫必须更加强悍才能有效回追,靠身体卡死前锋,不过有些前锋一旦起速,还是比较致命的。于是这作的挑传威胁变得更大。双方互挑的十月,比的就是命中率和球员数据,当然网速也是关键。,。
设置人盯人的效果不如2013,2013可以做到几个人与对方c罗形影不离,让对方无法直接有效直塞,2014盯人后还要积极运用十字键手动控制后防线回收与压上,摇杆与十字键的距离,经常让这个操作成了“黄油手操控”,手忙脚乱不说,还要适应网战卡顿的节奏,悲愤交加。。。
远射的命中率太低,一些地面配合完全没有挑传威胁大,中场后插上寻求远射的机会,往往变得迟钝,射出的皮球就像是给对方守门员讲笑话,这个官方已经信誓旦旦的说要修改。
锁链联赛是防守最好的联赛,可以练练如何防飞机,联盟联赛和大师联赛就是飞机联赛,球队强了就去互飞吧,还有一个强调技巧的联赛,让放飞机变得有些技巧。
11月的更新不知能解决多少问题,不过按照以往经验,三更甚至是四更后,一代实况的最终平衡态才会显露出来,有的等了。。 遇上只会用飞机流的,就不想再踢下去了,完全没劲也没意思,全是前插,挑身后,短跑运动员冲刺。这样的实况玩的还有什么劲?????
如果这个不削弱的话,实况号称要做的更真实,那就是一句空话。 回复 10# mondrovic
其实这代还是有很多其他打法的,我是乐在其中了,不过我可不知道那些夸的人是不是飞机流 哈哈