讨论一下实况发售的问题
本帖最后由 hanxiaoqiu 于 2013-10-16 17:07 编辑实况和fifa都是一年一款发售的,个人觉得周期太短了,偷工减料的现象很严重,今年是二款足球的质量都不太高,吃亏的是我们玩家,不管是正版和盗版用户都玩的不爽。有人会说玩盗版的没发言权,我想是一年一款导致盗版成了很多人的首选也是一个原因。实况是靠各种补丁生存下来的,往往是前一作的补丁都没全部完善新作又上市了,这种状况维系了十几年了,是应该改变一下了。时代在进步,在发展!我们要的是精品!三年出个精品游戏,而且可以通过官方补丁完善,基本上一个游戏用一代引擎,让游戏得到良性发展。不管是实况还是fifa,按照目前状况发展下去,永远不会做出完善的游戏,很简单一个道理,什么都有了,都完善了,明年怎么发售新游戏?欢迎大家讨论!
不成熟的想法:如果游戏本体免费,官方更新补丁收费可行不?欢迎大家讨论! 自己先顶一个先 个人希望游戏的本体免费,官方完善补丁收费 楼主说的有道理,每一代实况都有缺陷,特别是换引擎的第一代,到现在这么长时间了,可乐妹还没做出新补丁来,可见光修补漏洞,就要花很多时间。从玩家角度讲,两三年出一代精品很好,可是可乐妹每年都要买碟子赚钱,这两三年一代,钱赚的就少很多了。 要做的好,不能像这样一年一部。。。。。要学习暴雪的,出精品才行啊~ 一年一做是圈线,懂么?三年一做,喝西北风去啊?
每代给你一个半成品,让你期待下一代。 估计制作小组的人都明白。但是高层眼里可是只有钱的。一年一作是为了跟fifa抢市场。但人家ea有钱啊~~到最后恶性循环一年一作导致质量下降导致销量继续走低导致高层砍掉这个项目,他们从不会认为是自己的原因。
怀念当年ps1,2时代实况闲庭信步的推出游戏的节奏,甚至还能淡定的推出各种最终版,国际版 要不两个制作小组,每个小组有两年的开发期,会好点?
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