大家来批我吧~~反正我觉得2014右摇杆操纵的碰撞系统就是个噱头、鸡肋!!!!!!!
本帖最后由 bestyupeng 于 2013-10-10 15:04 编辑因为实况已经有了球员的身体平衡这一项指标,
此前没有碰撞系统的几代,
身体对抗已经可以在一对一时,
双方的身体指标和站位位置等表现出来,
现在再出来一个碰撞系统,
就已经多此一举了。
出了这么一套东西,
操作就变得更复杂了,
比如防守时,
右手在按住加速键的同时还要逼抢,
还要队友协防,
还有推右摇杆,
不知道有多少个手指头才够用,
尼玛这是拳皇吗,
还要搓招不成,
这都是按键上的互相矛盾,
这些增加的操作未必对游戏是一种进步,
还有单刀的时候被后卫几大步生生的拽回去,
我想大家想必都遇到过,
我靠这在现实中这合理吗?
裁判不吹死你啊?
总之,个人觉得
增加复杂而看似高深的操作并不是一款好游戏的必备的条件。
CS一共才几个操作键,
不一样成了FPS的经典之作。
个人感觉,欢迎大家拍砖。。。
我会看每一条回复的。。。
21楼、23楼、25楼说的很有道理,推荐大家读一读。 我觉得楼主说的有道理,竞技游戏搞定那么复杂,K社再搞个12345技能键算了! 我认为是为了跟fifa做出差异感来。实况有时给玩家的权限过头(要右摇杆自己冲撞)。有时候给的权限又太小(很多线路不强移动不了),反正就是混乱,没有主心骨 对...我的右母指只有一只...我如何能同时按X+按口+推右杆... 的确扯淡。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 我的感觉跟你一样,感觉按不过来根本就。按错了整个就完了。单刀球按着右摇杆,再一按方向,假动作出来了。
服了 没那么复杂,右摇杆很多时候用在单挑。协防的时候一般是卡位,封出球路线。 回复 7# mcdino
很多时候防守还是会有四个键需要一起按的情况的,
就算是一对一的话,按住逼抢再去推摇杆也不是一件容易的事情。 :bz39: 反正玩来玩去,玩家球员的反应总是迟顿 射门前来个上上下下左右左右BABA超必杀无距离限制幻影射门最好 完完全全是为了身体对抗而身体对抗了,太刻意!!!! 其实更应该强调跑位和传球的自主性,楼主说得很好。准备下个fifa来玩玩,不知道fifa有没有大师联赛模式。当年就是因为大师联赛才从fifa转到实况的 如果和我想的一样的话
这是一个非常好的设计
就是为了限制你的右手
去按摇杆了就不能传球等等
就是现在冲撞系统还不完善 LZ说的在理