再一次验证我的推测: 实况是由单双数2个团队在制作。
2014,2012,2010,2008。。。。。。等等出奇的烂。2013,2011,2009,2007............出奇的优秀。
konami研发能力不行啊。为了跟上fifa一年一座的节奏,只能两个团队交替上。。。
两个团队在理念,操作,技术,画面,AI理解上都存在巨大偏差。
对于一个快20年的实况玩家来说,这次2014上手5分钟,惊诧的不知该如何表达。
画面全面倒退到2006的层面。(射门慢镜头,1有拖慢,2竟然看不出队员是哪位?想象2013中messi做的多精致)
konami晚矣 胡说八道 2011也叫出奇的优秀? 本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-29 10:03 编辑
这次的思路其实是和WE9 PES2011一致的
我还是上我朋友的视频吧。。
次高难度
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjEyNDg5NjAw/v.swf
最高难度
http://www.tudou.com/v/wg3f3eG_jpc/&resourceId=0_04_02_99/v.swf 真的是这样- - 回复 4# zxt1222
你的朋友是枪迷?{:1_148:} 有点意思~~ 有理有据令人信服。 楼主【文明用语】不解释 打的好。。 反正菜单是一年竖版一年横版的 回复zxt1222
你的朋友是枪迷?
islandking 发表于 2013-9-29 11:04 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
他倒不是标准的的枪迷,不过这个球风游戏里其实用枪手很顺手啊 本帖最后由 大葱 于 2013-9-29 17:07 编辑
同意。
作为一个老玩家,可以明显感觉WE的拉抽屉升级,隔年的游戏特点相近。
不过未必是两个团队,而可能是一个团队故意为之。
道理很简单,如果每年的变化太小,会影响销售。
所以,预计2014中,头球成功率会回归。 我倒是觉得,之前的几代没优秀过,千篇一律 看看~~
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