X360版FIFA14玩后感!
昨天朋友的X360下载了FIFA14,速度带回家和朋友对战,X360的手柄,爽!我一向不喜欢和电脑打,对战,爽!就显示设备差了点,没有投影,只有50寸长虹等离子电视,不爽!基本是用半自动,身后球自动,长传手动,TD,线性加速开,感受如下:
1:节奏比DEMO快了点,爽快度增加!
2:操作舒服,不揪心,该有的感觉都有!
3:菜单高端大气上档次,我觉得很赞!
4:AI,这个AI提升,尼玛太赞了,我能说脏话么?哈哈!
5:对战乐趣无限,太细的不想说了,哈哈!
:bz36: 你希望我说游戏?哈哈,其实我只想说心情,完整完善真有乐趣,FIFA14首先是个好游戏,其次是个不错的足球游戏,作为玩家的我——爽了!哈哈 我没误导你吧
爽就好:bz36: 我没误导你吧
爽就好
zxt1222 发表于 2013-9-27 10:55 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif
其实这个“爽”主要还是体现在操控感受上,舒服,没有那种拖泥带水的感觉,足球游戏首先是一个游戏,游戏的操控感一定要好,其次再谈模拟足球场面的效果,把足球场上发生事件的概率基本复制到游戏上了,让玩家感受到有足球的意思,从FIFA14来说,两点平衡性达到一个我很满意的层次,一个字:舒服!:bz36:
PES2014是带球系统,FIFA14是这次整体AI,特别有印象,哈哈!:bz36: 本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 11:15 编辑
其实这个“爽”主要还是体现在操控感受上,舒服,没有那种拖泥带水的感觉,足球游戏首先是一个游戏,游戏 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-27 11:05 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
对战小心头球哦,前几作如果说时降低了AI的头球抢点的门槛的话,这座明显降低了玩家操作抢点的门槛了。
不过鼓励起球在拟真方面的态度倒是对的(传中是十分大头的得分手段),不过目前这个版本由于进攻球员无球跑动速度偏快。。。导致抢点优势过大
这次左摇杆盘带体系做得还是蛮爽,可以完全不用假动作体系做出很多摆脱效果。设计思路有点像过去实况那套“紧急变向体系” 楼主辛苦了。。。有机会发个PES2014的感受贴,给7王点温暖 楼主辛苦了。。。有机会发个PES2014的感受贴,给7王点温暖
hxl0101 发表于 2013-9-27 11:11 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif
实况2014这一作应该不会怎么玩了,实在很难感到愉悦,呵呵!:bz36: 对战小心头球哦,前几作如果说时降低了AI的头球抢点的门槛的话,这座明显降低了玩家操作抢点的门槛了。
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zxt1222 发表于 2013-9-27 11:10 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif
所以和以前实况很像,但又不像以前实况那样变变向就能过掉所有人,还是做得很到位的!:bz36: 所以和以前实况很像,但又不像以前实况那样变变向就能过掉所有人,还是做得很到位的!
fanfan55555 发表于 2013-9-27 12:13 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
本作14可是说是 pes和fifa制作思路彻底颠倒的一次标准案例了 本作14可是说是 pes和fifa制作思路彻底颠倒的一次标准案例了
zxt1222 发表于 2013-9-27 12:15 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
如果以这一作FIFA14的表现来看,有人说FIFA挖了以前实况的制作人,我有点相信了,哈哈!:bz36: 本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 14:30 编辑
如果以这一作FIFA14的表现来看,有人说FIFA挖了以前实况的制作人,我有点相信了,哈哈!
fanfan55555 发表于 2013-9-27 14:02 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
这也是笑谈了
实际上旧实况成功的几大法宝没啥特别的技术含量的
1)操作响应和操作反馈(讨喜玩家)
2)强调“处理球”的重要性(核心问题)
3)夸张速度/加速度/速度差、夸张某种技战术、夸张球员特色。(提高游戏吸引力)
4)畅快的游戏过程(讨喜玩家)
这几点除了2)以外都没啥难度,也都被fifa吸纳进来了
fifa过去也就是保守,怕出太多BUG,不愿意做成这么开放的体系
如果你还记得N年前我回复你的帖子,你就会发现当时我就说当时的fifa过于保守、不够开放,之后势必要去走“细化球员个体特色”“夸张数值”这个实况走过的开放的路子:bz36:
好了现在彻底了:bz36: 本帖最后由 fanfan55555 于 2013-9-27 16:29 编辑
这也是笑谈了
实际上旧实况成功的几大法宝没啥特别的技术含量的
1)操作响应和操作反馈(讨喜玩家) ...
zxt1222 发表于 2013-9-27 14:24 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif
操控反馈感应正确是一个电子游戏的必备要素,不管是不是足球游戏,这是我一直坚持的基本观点,你打CS按射击延时个2秒才打出来还玩个P啊?所以这一点,首先必须做好,这不叫讨喜玩家,这叫把游戏做及格了,游戏有了操作性再来谈有没有游戏性,好不好玩,拟不拟真!
有种说法是:FIFA是整体AI往下做,实况是个体AI往上做,FIFA的整体协调性好但欠缺个性,实况是个性突出整体容易冲突!——现在来看FIFA往下深入的有点到位了,主机板FIFA10是很明显的偏保守,后来几作都是往个体化发展,关键是这个状态比例调整的要很到位,这一点我感觉FIFA14做的很不错,整体AI的加强必然使得整体打法所占比例加大,但又加强了个人1对1突破的概率使得游戏会产生更多变数而不是一味乒乓球(虽然整体占主流但一味乒乓球很无聊),但AI又合理的控制了过人难度(不然就容易变成实况2009都是过人高手,打法都很单一,以个体为主),1对1过人不难但1对N过人很难(顶尖高手除外,这也正常),这就使得操控变得很有趣味了,整体和个体互相补充互相调整但又在足球规律范围之内(整体打法应该是占大多数一条龙毕竟少数),一个很平衡的状态,一个可以打整体(多少玩家基本也只能打整体)也可以打个体(技术很强选手你可以打个体),一个非常能上手让大家体验足球比赛配合乐趣的游戏但又能分出高中低玩家档次,好游戏,顺便说一下,加速状态我很满意,我并没有感觉过分反物理现象!:bz36: 本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 16:36 编辑
操控反馈感应正确是一个电子游戏的必备要素,不管是不是足球游戏,这是我一直坚持的基本观点,你打CS按射 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-27 16:27 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
你那FPS做例子就错了
“爽快”“向玩家妥协操作”“写实”;普通玩家、军迷玩家等等,各种群体里早就划分出各种阵营了
玩家都爱响应快、都爱爽快?
你去看看坦克世界的人气和操作吧:bz36:说白了就是面向的群体的区别
没有反物理?那你是没网战还是没和传奇电脑玩过啊?不少动作衔接已经快的有点鬼畜了:bz36: 你那FPS做例子就错了,“向玩家妥协操作”“写实”这些在普通玩家、军迷玩家等等各种群体里早就划分出各 ...
zxt1222 发表于 2013-9-27 16:33 http://www.winning11cn.com/images/common/back.gif
我按我感觉到按了有意义,很重要,在一个响应时间之内有反应就行了,不要太慢就OK了!:bz36: 操控反馈感应正确是一个电子游戏的必备要素,不管是不是足球游戏,这是我一直坚持的基本观点,你打CS按射 ...
fanfan55555 发表于 2013-9-27 16:27 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
写的好多···有必要吗:bz2: 本帖最后由 zxt1222 于 2013-9-27 16:39 编辑
我按我感觉到按了有意义,很重要,在一个响应时间之内有反应就行了,不要太慢就OK了!
fanfan55555 发表于 2013-9-27 16:34 http://bbs.winning11cn.com/images/common/back.gif
所以说目前的fifa14适合你么,就这么简单啦
现在一大堆pes老玩家说着放弃啦、退出啦。不都是这个原因么? fifa正好收纳,EA的目标群体就是这这些啊。
旧实况手感爱好者,现在逐渐成为fifa群体的骨干之一,这明显就是事实。
K社过去靠手感赢来的玩家,也不一定能一直保留住的么
K社也不一定只能用手感来争取玩家